Debuffs en Naruto Online
¡Hola a todos, les traigo la guía definitiva para todos los debuffs que pueden encontrar en Naruto Online en la actualidad! Con una explicación de lo que hace cada debuff, cuánto dura, etc. Además, hay dos secciones especiales debajo de las explicaciones para aquellos que quieran profundizar en este tema. ¡Disfrutar!
Hola, estoy de vuelta ...
Ahora vamos a lo principal de lo que estamos hablando.
Sin embargo , no cubriré los debuffs / efectos solo de la versión de China. Cuando se publiquen en nuestra versión, actualizaré.
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Primero, los efectos :
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Suprimir la inmunidad :descuida la inmunidad de la unidad afectada a Debuffs y haz que esa unidad pueda sufrir Debuffs. Por ejemplo: Kushina Red, Jiraiya Youth
Suprimir la super armadura :descuida la inmunidad afecta la súper armadura y esa unidad pueda sufrir persecuciones. Por ejemplo: Edo Yagura, Tsunade Youth
Ganar inmunidad : la unidad afectada será inmune a las Debuffs. Si esa unidad sufre actualmente de Suprimir inmunidad, este efecto solo borra todas las desventajas que esa unidad está sufriendo actualmente. Por ejemplo: Pain Gakido
Gana Super Armadura :la unidad afectada será inmune a las persecuciones. Si esa unidad actualmente sufre de Suprimir Super Armor, este efecto no funciona. Por ejemplo: traje de baño Samui
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Inmunidad al daño de Ninjutsu puro: la unidad será inmune a la habilidad de daño de Ninjutsu puro. La habilidad de daño de Taijutsu y la habilidad de Tai / Nin seguirán vigentes. Por ejemplo: Tendo, Sasuke Susano'o
Inmunidad al daño de Taijutsu puro: la unidad será inmune a la habilidad de daño de Taijutsu puro. La habilidad de daño de Ninjutsu y la habilidad de Tai / Nin seguirán vigentes. Por ejemplo: Madara Fundador.
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Ataque estándar adicional: la unidad que reciba este efecto tendrá un ataque estándar adicional para x rondas. Este efecto sobrescribirá elAtaque estándar extra instantáneo. Por ejemplo: Bee mys, Duy mys.
Ataque estándar extra instantáneo: la unidad que reciba este efecto tendrá un ataque estándar extra en esa ronda. Este efecto sobrescribirá elataque estándar adicional. Por ejemplo: Mangetsu mys, Kurotsuchi, Onoki.
Nota: Rayo principal, Ay 4 Raikage, Killer B Samehada, Lee, Fuguki Samehada y Shira misterio que proporciona 2-3 Ataques estándar extra instantáneos no pueden sobrescribir o ser sobrescritos por otro tipo de beneficios de Ataques estándar adicionales.
Pregunta: ¿Qué quieres decir con "sobrescribir"? Por ejemplo: Itachi Susano'o recibe un Ataque Estándar Extra de KillerB. Pero al instante, Mangetsu le da a Itachi un Ataque Estándar Extra Instantáneo . El misterio de Mangetsu sobrescribirá el misterio de Killer B, eliminando así el efecto misterioso de Killer B. Entonces Itachi Susano'o solo hará 2 ataques estándar.
Lo mismo sucederá si los haces a la inversa. Mangetsu misterio en Itachi Susano'o y luego instantáneamente KillerB misterio en Itachi Susano'o. El resultado seguirá siendo que Itachi solo hace 2 ataques estándar.
En el caso de Rayo Principal (y los ninjas mencionados anteriormente) , su efecto misterioso no se sobrescribe ni se sobrescribe con otros efectos de ataque estándar extra. Entonces, si usas el misterio KillerB sobre él, él hará 4 ataques estándar (5 si usas Sanguinario pasivo, y más si derrota a cualquier unidad)
Entonces, ¿cómo hacer uso de múltiples tipos de ataques estándar adicionales? Killer B le da a Itachi un ataque estándar extra. Espera después de que Itachi ya haga 2 ataques estándar, luego usa Mangetsu. Itachi entonces hará un ataque estándar extra. Eso se puede repetir infinitamente hasta que estés fuera del Ataque Estándar Extra dando ninjas.
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Aumentar el enfriamiento misterioso :aumenta el enfriamiento misterioso de la unidad afectada en x rondas. Por ejemplo: Pain Gakido
Disminuir enfriamiento misterioso :Disminuye el enfriamiento misterioso de la unidad afectada en x rondas. Por ejemplo: Jonin Minato
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Bloqueo de enfriamiento misterioso :el enfriamiento misterioso de la unidad afectada se bloqueará en 2, dura 2 rondas. Por ejemplo: Shisui Susano'o.
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Interrupción :detener la ejecución de un misterio. Cualquier perjuicio que cause inmóvil, caos, sueño, acupuntura, sueño, tortura también tiene un efecto de interrupción. Ej .: Guy, Minato
Inmune a la interrupción: la unidad que tiene este efecto no se detendrá mientras use habilidades misteriosas. Por ejemplo: Bee mys, Mifune.
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Disminución del límite de chakra : disminuye el límite de chakra del oponente a x, dura 2 rondas. Por ejemplo: Obito 10 colas, Kurenai Summer.
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Aumento de costo de chakra: aumenta el costo de chakra de la unidad afectada en / a x. Tiene una duración de 2 rondas. Por ejemplo: Ajisai 4 estrellas, mys, Nagato bt mysChakra costo disminución :Disminución del coste de chakra de la unidad afectada por el / a x. Dura para x rondas. Ej .: Guy Summer
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Estadísticas aumentadas de vez en cuando :aumenta la estadística de esa unidad (ataque, ninjutsu, crítico, defensa, resistencia, etc.) a través de múltiples formas (desde ser atacado, infligir daño o curar). Generalmente los llamamos Escala . Dura hasta que la batalla termine o esa unidad sea derrotada. Si se revive esa unidad, la escala se restablece a 0. Por ejemplo: Kushina, Minato, Roshi.
Nota : No confundas esto con Buffs . Las mejoras son extraíbles.
Nota: No hay límite para escalar (excepto la escala Edo Deidara que se detiene en 233%).
Las estadísticas disminuyen de vez en cuando: disminuye la estadística de esa unidad (ataque, ninjutsu, crítico, defensa, resistencia, etc.). Puede durar x rondas, o hasta que termine la batalla, o cuando esa unidad sea derrotada. Si se revive esa unidad, la escala se restablece a 0. Por ejemplo: Edo Minato, Shisui Susano'o, avance de Edo Hashi.
Nota: Este efecto se acumula hasta 6 veces (espere ba rondaLa estadística de sed disminuye como la habilidad del Fundador de Madara, o se limita al 25% como la habilidad de Edo Hashi
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Modo Explosivo: LE AUMENTARÁ estadística de esa unidad durante 1 asalto. (Naruto 6 path aumenta la tasa de combo, Sasuke Rinnesharingan aumenta Crit y recibe ataques estándar al derrotar unidades, Madara 10 colas aumentan las posibilidades de ataque, defensa y esquivar). Más por ejemplo: Shisui Susano'o, Obito 10 colas.
Modo excitado: mientras está en este modo, el ataque y el Ninjutsu de la unidad afectada aumentan en un 60%, pero la defensa y la resistencia disminuyen en un 30%. Dura 1 ronda. Por ejemplo: Kakashi Summer
** Nota : los efectos no se pueden borrar, por lo tanto no se pueden reflejar. (Por ejemplo: no puedes borrar el bloqueo de enfriamiento de Mystery con nada, incluso con Impletus).
Efectos hace afectan a unidades que tienen inmunidad a Debuffs .
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Ahora, los debuffs :
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Veneno : Causa daño al final de una ronda. El veneno se acumula hasta 4 veces y dura 3 rondas. La aplicación de una nueva pila actualiza la duración del perjuicio a 3 rondas. No afecta a las unidades que tienen inmunidad a Debuffs. Por ejemplo: Sasori, Poison Tai de Water main
Veneno fuerte : causa daño con el doble de la cantidad de Venenoal final de una ronda. Veneno Fuerte se acumula hasta 2 veces y dura 3 rondas. La aplicación de una nueva pila actualiza la duración del perjuicio a 3 rondas. No afecta a las unidades que tieneninmunidad a Debuffs. Por ejemplo: Hanzo (avance)
Nota : Veneno y Apilamiento de Veneno Fuerte . Entonces, por ejemplo, te envenenan de Sasori y Hanzo (avance), los daños de ambos venenos te dañarán. Sin embargo , el daño de Veneno se limita a 7998.
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Encendido : Causa daño al final de una ronda. Las unidades que lo padecen no pueden recibir curación, pero aún pueden recibir daño. Dura 1 ronda. No afecta a las unidades que tienen inmunidad a Debuffs. Ej .: Kakuzu
Encendido durante 3 rondas :causa daño al final de una ronda. Las unidades que lo padecen recibir curación, pero aún pueden recibir daño. Dura 3 rondas. (Persecución de Itachi, Persecución de Sasuke, etc.) No afecta a las unidades que tienen Inmunidad a Debuffs.
Encendido durante 2 rondas :causa daño al final de una ronda. Las unidades que lo padecen no pueden recibir curación, pero aún pueden recibir sheilds. Tiene una duración de 2 rondas. (Young Deidara) No afecta a las unidades que tienen Inmunidad a Debuffs.
Nota : Encendido para 1 ronda, 2 rondas y pila de 3 rondas . Entonces, por ejemplo, te enciendes de todos los Itachi, Kakuzu y Young Deidara en un combo de persecución, te dañan los 3 daños de ignición.
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Ceguera : evita los ataques estándar del ninja durante 1 asalto. Se puede resistir (control fallido)(cuanto mayor es la estadística de control en comparación con la de tu oponente, es más probable que suceda). No afecta a las unidades que tienen inmunidad a Debuffs. Ej .: Cee, Asuma
Nota: Si una unidad cegada está ejecutando un misterio no rápido . El misterio aún se ejecutará.
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Inmóvil : evita todas las acciones del ninja durante 1 ronda. Puede ser resistido. No afecta a las unidades que tienen inmunidad a Debuffs. Ej .: Kushina Red, hombre enmascarado
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Caos : evita todas las acciones del ninja durante 1 ronda. Además, si el ataque estándar de este ninja es daño de un solo objetivo, el ninja usará su ataque en una unidad aleatoria de su propio campo. Puede ser resistido. No afecta a las unidades que tienen inmunidad a Debuffs. Por ejemplo: Sasuke Rinnesharingan, Tsunade Sannin
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Etiqueta : Reduce la Defensa y Resistencia dela unidad afectada en un 30%. Tiene una duración de 2 rondas. No afecta a las unidades que tienen inmunidad a Debuffs. Ej .: Minato, Shisui
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Encarcelamiento : causa daño cada vez que el ninja afectado lanza su misterio con un costo de chakra (si el misterio se interrumpe o el misterio consume 0 chakra, no se elimina ningún HP) El ninja no puede ser asesinado por esta desventaja. Dura 3 rondas y no se elimina después de usar el misterio. No afecta a las unidades que tienen inmunidad a Debuffs. Ej .: persecución del fuego principal
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Parálisis : Evita que la unidad afectada realice habilidades depersecución durante 2 rondas. No afecta a las unidades que tienen inmunidad a Debuffs. Por ejemplo: Kushina Red, Kakashi Susano'o
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Acupuntura : evita el uso de habilidades misteriosasdel ninja durante 3 rondas. Aplicar debuff nuevamente actualiza la duración de nuevo a 3 rondas. Puede ser resistido. No afecta a las unidades que tienen inmunidad a Debuffs. Ej .: cumbre Madara 5 kage, Haku
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Dormir : evita todas las acciones del ninja durante 1 ronda. Se elimina cuando el ninja sufre daño deTaijutsu. Puede ser resistido. No afecta a las unidades que tienen inmunidad a Debuffs. Ej .: fuego principal, Itachi Akatsuki
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Desaceleración : Ninja con este debuff usará sus habilidades al final de la ronda. No afecta a las unidades que tienen inmunidad a Debuffs. Ej .: Kurotsuchi, Naruto Harem
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Sueño : Hace que el oponente no pueda moverse, dura 2 rondas. No afecta a las unidades que tienen inmunidad a Debuffs. Puede ser resistido. No se puede borrar Sueño si Chakra está por debajo de 30. Las unidades que sufren de sueño no pueden recibir curación, pero aún pueden recibir sheilds. Por ejemplo: Edo Itachi
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Tortura (Interrogatorio) :Hace que el oponente no pueda moverse, dura 2 rondas,No afecta a las unidades que tienen Inmunidad a Debuffs. Puede ser resistido. No se puede eliminar Tortura si Chakra está por debajo de 20. Las unidades que sufren Tortura aún pueden recibir curacióny escudos. Ej .: Ibiki
Nota : el misterio de Ibiki también causa Suprimir la inmunidad . No es tortura que afecta a las unidades de inmunidad.
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Debilitar (Weaken) :reduce el ataque y el Ninjutsu dela unidad afectada al 75%de su ba
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Sellado de Ninjutsu :reduce el Ninjutsu dela unidad afectada al 50%de su ba
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Conteo redondo :
Como puede ver arriba, hay algunos efectos / desventajas que duran diferentes cantidades de rondas, pero ¿cómo calcularlo?
Debuff despejado por prioridad ) :
Primero, debes saber: Caos sobrescribe Sleep e Inmobil (también funciona de la misma manera).
Segundo, si existen dos o más Debuffs de la misma Prioridad en la misma unidad, el Debuff aplicado en último lugar se borrará primero.
Prioridad 1: Sueño, lentitud, sueño, acupuntura, parálisis, ceguera, inmóvil, tortura.
Prioridad 2 : Caos, debilitado
Prioridad 3 : Encendido, Veneno
Prioridad 4 : Etiqueta
Prioridad 5 : Encarcelamiento.
El sellado de Ninjutsu aún no se ha probado debido a que mi cuenta no tiene colas Obito 10.
Por ejemplo: sufres de acupuntura , luego lentitud . La lentitud se eliminará primero, luego Acupuntura .
Por ejemplo: sufres de parálisis , luego ceguera , luego sueño . El sueño se eliminará primero, luego la ceguera , luego la parálisis .
Por ejemplo: sufres de lentitud , luego debilitamiento , luego acupuntura . La acupuntura se borrará primero, luego la lentitud y luego el debilitamiento .
Saludos
ArnoldLE
S327-Satura
Que buenas las guías sigue así,uno de los debuff que te faltó fue el veneno fuerte que es lo mismo que el normal pero al aplicarlo se acumulan 2 cargas en vez de una,hasta ahora solo shizune creo que lo tiene,Saludos
y Kankuro creo que tambien lo tiene.
Esta bien la guía pero se nota el copy y paste XD, no es por juzgar pero solo ha sido traducido, intenta editarlo con los significados realmente correctos o traducidos, esto no hace q sea buen aporte. saludos
Hola las guías lo saque de otro foro ya que me pareció interesante, Abajo deje el li
Aunque sea de otro foro la información estamos hablando del mismo juego
pstd: Disculpen si no se permiten copia.
Falta el Sueño del Itachi Edo, Toxicidad de Shizune o Hanzo y Debilidad que hasta donde recuerdo provoca Madafa Fundador con su skill, entre varios otros, si tengo tiempo al rato te los paso o si alguien los tiene a mano ahora mejor, lo digo por que así acompletamos todos en un solo post para no dividir en varios y aun cuando algunos son similares cada uno tiene diferentes efectos/restricciones.
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