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[ Otro ] Atributos secundarios: 1.er ataque, crítico, daño crítico, combo y control.

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Publicado 2020-02-19 04:25:14Mostrar todoOrden inverso
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Importancia de los atributos secundarios.

Los atributos secundarios como los llamaré, son diferentes de los atributos principales como vida, ataque, ninjutsu, defensa y resistencia, puedes obtenerlos a través del refinado, pulido, piedras de cueva, amuletos, ocho puertas, monte myoboku, túnicas, práctica de invocación, incluso en la amistad del jardín.

Los 5 atributos secundarios pueden tener incluso más valor que algo como ninjutsu o ataque, explicaré.

1er ataque: Captura de pantalla_431

Este atributo definirá quién atacará primero, la prioridad será el movimiento que sea tu ninja y después de eso será la cantidad del primer ataque, también definirá quién mantendrá el plan en casos de ninjas con habilidad de plan pasivo, esto se define por total de 4 ninjas en tu equipo.

Hay casos en los que si el segundo movimiento de tu oponente tiene 10,000 ataques más que su primer movimiento, se moverá antes que su ninja en el primer movimiento.

Ataque Crítico Captura de pantalla_432

Este atributo definirá tu posibilidad de generar un golpe crítico en tu oponente y disminuirá la posibilidad de recibir un golpe crítico de él, también dependerá de cuánto tenga tu oponente, el golpe crítico es el daño hecho en azul, lo que causa daño muy superior a un ataque normal, y en etapas más altas de fuerza, el único daño realmente relevante es el causado por el crítico.

Daño Crítico Captura de pantalla_434

Este atributo está directamente relacionado con el golpe crítico, sin embargo, ayudará en el daño causado por el golpe crítico, por lo que cuanto más tenga, por encima de su oponente, el daño del golpe crítico que ya es mucho mayor que un daño común, será incluso mayor y también disminuye el daño que recibe de su oponente, lo que puede influir aún más que el ataque y el ninjutsu en el daño infligido.

Daño Común:

Captura de pantalla_437

Daño Crítico

Captura de pantalla_433

Combo Captura de pantalla_435

Esto está directamente relacionado con el ataque común de tu personaje, eliminando casos de ninja que han reemplazado un ataque como Naruto [Modo Sennin] donde causará un combo, a menos que el ninja sea inmune al combo, cada ninja comenzará un combo en el ataque común dependerá del combo, y también sirve como defensa contra un posible combo iniciado por tu oponente.

Captura de pantalla_438

Control: Captura de pantalla_436

Además de los atributos críticos, considero que este es uno de los más importantes, ya que puede evitar que obtengas un sello, inmovilidad, confusión, etc., por lo que si tienes una buena cantidad de control, tendrás una buena oportunidad de deshacerse de algo que podría hacer imposible que tu ninja sea usado y también te da más oportunidades de controlar a tu oponente.

Captura de pantalla_447

Esta prueba realizada en el servidor de NA por ICExx en este tema , si tiene 10,000 más control que su oponente, es casi seguro que falle, con la excepción de Uchiha Itachi, donde puede controlar sin fallar.

Consideraciones finales:

Con esta información, debes mantener un equilibrio al evolucionar tus personajes, tanto los atributos principales como los secundarios, pero el primer ataque, el golpe crítico, el daño crítico y el control causan un gran impacto en una pelea, porque atacar primero puede tener la posibilidad de controlar a un oponente o si provocas a un crítico con suficiente daño como para matar a un oponente ninja importante, tenlo en cuenta para el futuro y buena suerte.





Último post Autor ╚THE ╚LE Edición 2020-02-19 04:25:14
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