Habilidades:
ESOTERICA +2: Produce daño e incendio a 12 unidades enemigas, el objetivo seleccionado sufrirá derribo. Adicionalmente, si hay otra ninja Uchiha en tu alineación, Madara obtendrá 2 ataques estándar extra.
Enfriamiento inicial: 1 turno / Enfriamiento esoterica: 2 turnos / Chakra: 60
ESOTERICA Y+1: Produce daño e incendio a 9 unidades enemigas, el objetivo seleccionado sufrirá derribo. Adicionalmente, si hay otra ninja Uchiha en tu alineación, Madara obtendrá 1 ataque estándar extra
Enfriamiento inicial: 1 turno / Enfriamiento esoterica: 2 turnos / Chakra: 40
ATAQUE +2: Ataca una línea enemiga, alta probabilidad de causar derribo. Este ataque nunca falla y tiene un aumento de daño del 30%
ATAQUE Y+1: Ataca una línea enemiga, causa un 30% menos de daño, pero remueve supercuerpo hasta el final del turno. Tiene una cierta probabilidad de producir derribo
PERSEGUIR 1 +2: Dar combo de derribo al enemigo, produce flote alto con un incremento de daño del 10% e incendio por 3 turnos. Esta habilidad siempre causa crítico y se puede usar 2 veces por turno.
PERSEGUIR 1 Y+1: Dar combo de derribo al enemigo, produce flote alto con un 30% menos de
daño y debilitación hasta el final del turno.
PASIVA 1 +2: Todos los ninjas de Konoha de tu alineación aumentaran un 25% su ninjutsu y ataque. Adicionalmente recuperaras 40 puntos de chakra y 20% de vida cada vez que un ninja de konoha lanza una habilidad esotérica.
PASIVA 1 Y+1: Todos los ninjas de Konoha de tu alineación aumentaran un 25% su ninjutsu y ataque. Adicionalmente recuperaras 10 puntos de chakra y 10% de vida cada vez que un ninja de konoha use habilidades de perseguir
PASIVA 2 +2: Inmune a flote bajo, flote alto, rechazo, derribo y daño taijutsu puro. Cuando es atacado, reduce el critico del atacante en 50% hasta el final del turno (no es acumulable)
Información traducida de Konoha Proxy
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