Misterio: elimina la unidad seleccionada del campo durante 1 ronda, cuando el chakra está en 100 se elimina durante 2 rondas. Enfriamiento del campo de batalla: 1, enfriamiento del misterio: 2, Chakra: 20
Estándar: ataca a 7 unidades aleatorias en el campo y absorbe 15 chakra de cada unidad.
Persecución: Se activa cuando al menos 20 combos, inflige daño a 4 unidades en la alineación, causa 5 combos y elimina todos los beneficios y escudos a todas las unidades golpeadas.
Pasiva 1: cuando este ninja está en el campo, los ninjas de tu alineación que tengan su misterio interrumpido reducirán su enfriamiento misterioso a 0 rondas, que se pueden activar 3 veces en cada batalla.
Pasiva 2: esta unidad tiene una alta probabilidad de evadir los ataques de persecución y, al activar su propia esquiva o recuperación de chakra, recupera el 6% de los HP máximo.
Lo copie de un discord!! SALUDOS
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