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Power tips 2(Artí* ninja)

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Publicado 2020-12-08 02:24:58Mostrar todo
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  • UzumanshiEdoTen Publicado 2020-12-07 07:28:14
  • Te explico brevemente: En zorro, turno 4, la resistencia sirve? O sirve más el ataque? (Punto para ataque)

    En mundo sabio, si tienes 10k de ataque, 20k de resistencia y apenas 3k de defenza, y tu rival tiene 10k de ataque, 20k de resistencia y 7k de defenza, quién la va a ganar? (Punto para defensa)


    Son dos ejemplos sencillos.


    No todo debe ser resistencia, porque debes ganarle a tu rival no solo en resistencia, también en el resto de las propiedades básicas, tu resistencia estará op, pero si no pegas cómo vas a ganar?


Es cierto, ademas que la resistencia elemental se limita solo a contener daño elemental de ninjutsu. El tema viene que hay daños elementales con taijutsu, en ese caso estaría bien una defensa elemental pero no la hay, ojo no estoy diciendo que sea malo pero al subir mucho de una cosa estarán muy expuestos en otras debilidades. Por otro lado yo recomendaría lo sgte, una vez que ya planteaste por cual meta irías revisar que elemento es el ninja que sera tu *carry* por que de todas formas el sera quien aguantara la mayoría de turnos, luego subirle la resistencia solo al elemento que es su counter, ejemplo si mi pos 1 es tierra, subo toda las res elemental al rayo como sea posible, de esta forma priorizaran sus stats primarios y secundarios de su pos 1, de que forma? llenando los espacios que queden con ataque nin control daño critico etc y dejando 100pre 1 slot para la res elemental que requiera su pos 1.

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