La palabra ODIO (y su significado) me parece un poco fuerte en este contexto, demasiado. Si este tema se vuelve un circo romano simplemente por un prejuicio instalado y la subsiguiente división creada por el juego y por los mismos jugadores al igual que la aversión contra los "free", ya saben como va a terminar ni necesito decirlo.
Exacto, al fin de cuentas sin cashers el juego no seguría vivo.
Error. Sin la suma total de jugadores mensual y trimestral el juego no seguiría vivo. Si no se cumple el cupo, sacan nuevos servidores y si no buscan otra forma de sortear la caída en tráfico.
Saludos.
Permiteme decir que tu respuesta, es correcta, pero en cierta parte, la mayor parte de ingresos son gracias a las compras de lingotes, si el juego tuviera muchos usuarios pero 0 cashers el juego no seria como ahora.
Lauty1192 2017/2018 (hasta mediados 2018) sí, eran necesarios para sustentar la apertura de nuevos servidores entre otras cosas, hoy no. Que el juego proponga oportunidad para comprar moneda virtual dentro del mismo, ya cualquier argumento se cae solo a esta altura. Sumando también la cantidad de tiempo que el juego lleva en línea. (Abril 2017 si mal no recuerdo).
Asi que hay un concepto bastante equivocado respecto a los lingotes y es totalmente normal. Ahora si me dijeras que Naruto Online se basará como el World of Warcraft que debes abonar mensualmente para poder jugar, sería diferente la historia.
Y donde más ganan y van a seguir ganando es en cantidad de personas conectadas en horarios específicos, dias de las semana especificos y otras variables que no vienen al caso. La mayor parte de ingresos viene por ahí y ni hablar de "revenue, publicidad" entre otras cosas más.
Saludos!.
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