Responder
Ver: 14174 | Responder: 25
Orochimaru (GRAN GUERRA NINJA)

 [

Copiar link

]

  • Tiempo: 2017-05-09
  • Posts: 44
  • Repuestas: 567
Publicado 2021-07-10 00:37:51Mostrar todoOrden inverso
1# Ir a

orochimaru

Habilidades:


ESOTERICA: Produce daño taijutsu a toda la alineación, acompañado de derribo e inmovilización al objetivo seleccionado. Despues de eso, cuando este ninja reciba ataques taijutsu (esto dura 1 turno), producirá envenenamiento irremovible en el atacante. Si eliges una unidad aliada, cura todos los Edo Hokages en tu alineacion, quita todas las situaciones de mal estado y recupera un 20% de vida

Enfriamiento inicial: 1 turno / Enfriamiento esoterica: 2 turnos / Chakra: 40


ATAQUE: Ataca al enemigo frente a el, causa combo x8 y con probabilidad de producir flote bajo y envenenamiento irremovible.


PERSEGUIR : Al producir 20 combos o mas, causa daños seguros a 3 unidades enemigas y debilitamiento.


PASIVA: Al inicio del primer turno, invoca a Edo Minato, al inicio del segundo turno invoca a Edo Tobirama y Edo Hiruzen; al inicio del tercer turno invoca a Edo Hashirama. Todos los Edo Hokages no pueden ser destruidos en pelea durante los primeros 4 turnos de la pelea.


PASIVA 2: Cada vez que Orochimaru es derrotado, revive después de 2 turnos con un 40% de vida.


PASIVA 3: Todas las invocaciones de Orochimaru tendrán sus habilidades (avances) +2, pero sus habilidades esotéricas no causaran combos. Ademas, Edo Minato y Edo Tobirama tendran los buffs de sus campos (bond skill) pero no cambiaran el campo (El buff de Edo Minato dura 3 turnos y el de Edo Tobirama 5 turnos). Edo Minato lanzara su esoterica tan pronto sea convocado, Edo Tobirama lanzara su esotérica cada turno, incluso si esta controlado. Edo Hiruzen lanzara su esotérica cada turno impar, incluso si esta controlado. Edo Hashirama lanzara su esotérica tan pronto sea convocado.

(Actualizado 9-7-2021)


Información traducida de Konoha Proxy




Último post Autor Wade392 Edición 2021-07-10 00:37:51
  • Tiempo: 2017-05-09
  • Posts: 44
  • Repuestas: 567
Publicado 2021-07-09 00:22:35Mostrar todo
12#
  • hola k hace Publicado 2021-07-08 09:36:11
  • primero que nada: gracias señor wade :)

    segundo: que op ese orochimaru jajaja

    tecero: hay algo que no me quedo claro con lo de los hokages:no pueden ser destruidos en pelea durante los primeros 4 turnos, es decir al turno 5 ya los podran matar? incluso a hashirama que lo saca despues de turno 4? o es 4 turno despues de que lo saca?

Tengo entendido que es hasta el turno 4 pero seria cosa de comprobarlo con los vídeos que saquen o las correcciones de sus habilidades en un futuro (como sucedió con el óbito rage)

  • Tiempo: 2017-05-09
  • Posts: 44
  • Repuestas: 567
Publicado 2021-07-09 00:26:19Mostrar todo
13#
  • cargel Publicado 2021-07-08 22:33:27
  • dependiendo si las invocaciones aguantan bastante o tienen buen daño puede estar muy roto o solo muy troll

Si sus invocaciones van a tener tag de "Edo" y "Konoha" entonces podrían tener buff cada turno con iruka y edo sasori con sus avances. Habria que ver cuando daño hacen esos hokages


Un counter rápido que se me ocurre es Óbito sin mascara, si desaparecen a ese orochimaru se supone que sus invocaciones también se van, cierto?

  • Tiempo: 2017-05-09
  • Posts: 44
  • Repuestas: 567
Publicado 2021-07-09 23:26:51Mostrar todo
19#
  • cargel Publicado 2021-07-09 02:27:27
  • pensé lo mismo de el obito pero si funciona igual que el orochi traidor de konoha las invocaciones seguirán aunque mates el orochi, de momento solo eh visto un video donde lo prueban en arena faltaría verlo en combate real que es lo que importa xd

Si acabo de ver video del Orochimaru y si muere, los kages se van.


Lo que logre ver fue unos combates de vin* con el, pero usualmente lo usan los jugadores con poder elevado, por eso no se sabe en realidad cuanto daño haria con un jugador con un poder similar

  • Tiempo: 2017-05-09
  • Posts: 44
  • Repuestas: 567
Publicado 2021-07-10 00:39:00Mostrar todo
21#
  • AlvaroshiElYosh Publicado 2021-07-09 23:42:15
  • Han corregido errores del Orochimaru GGN:

    Se corrigió que el clon de Edo Tobirama inmune a la muerte no funcionara y no usara su esotérica pasiva a veces.

    Se corrigió el clon de Edo Minato que no tenía escala para perseguir y curar al perseguir.

    Se modificó la habilidad de barrera de enlace/vín* de clones de Edo Minato para que no libere la barrera en sí, sino que obtendrá un aumento del 100% de Defensa y Resistencia para la alineación durante 3 rondas.

    Se modificó la habilidad de barrera de enlace/vín* de clon de Edo Tobirama para que no libere la barrera en sí, sino que obtendrá un aumento del 40% de Ataque y de Ninjutsu para los Ninjas de Konoha en la alineación durante 5 rondas.


    unknown-2

    Sé que es innecesario publicar esto, pero lo pongo por sí acaso, quizás me pase por alto algún detalle pero no he visto algún error en el Orochimaru en los gameplays que él aparece así como los clones de los Hokages Edo, quizas podria resaltar cuando se demoran un poco en tirar sus esotéricas automaticamente...

Hice las correcciones de las habilidades segun lo que mencionaste y guiandome de Konoha Proxy.


¡Muchas gracias!

Responder
Posteo rápido
Responder

Necesitas ingresar para enviar mensaje | Registrar