Principalmente depende de los ninjas que tengais y de ahi se pueden hacer varias combinaciones. Dado que desconozco vuestras posibilidades, pues quizas lo que os diga no siva de mucho.
Formacion Deidara: Es una formacion kamikaze. Esta pensada para hacer mucho daño en el primer turno, pero no espereis aguantar mucho, ya que en general son todos bastante blanditos. Consiste en usar a el personaje que da el nombre a la formacion junto con el main de fuego. El nucleo del equipo es ese. El main de fuego que use su esoterica de quemar y a continuacion que Deidara use la suya. Este golpea a todos los enemigos quemados, asi que la idea es que quemeis al mayor numero de personas. Y cuantas mas personas golpeen, mas se buffa el ninjutsu de deidara, asi que si llegais a la 3 ronda con estos dos vivos, el destrozo que podeis hacer diria que es insufrible. Los otros dos ninjas... pues suelen poner a tobi y de ultimas a konan para darles algo mas de aguante con sus escudos aunque cualquier otra cosa que ofrezca aguante y/o buffe el ninjutsu es bien recibida. Las desventajas, como ya he mencionado anteriormente es que el equipo en si es bastante blandito y que si el contrario tiene mucho corte en el primer turno quizas no os sirva de mucho.
La piedra: Quizas sea una de las formaciones mas asquerosas de enfrentar. Consiste simplemente en meter en una de las tierras (o en todas aunque no es muy aconsejable) a 9 main tierras. Entre su pasiva de no ponderle hacer combo y sus escudos, resultan equipo con mucho aguante, sobre todo por que los otros componentes suelen ser Hinata (otro tanque que ademas puede bloquear ataques basicos), Tobi (La principal fuente de daño del equipo y otro objetivo dificil de matar con sus pasivas de resucitar y esquivar junto a los escudos del main) y Kabuto (Un healer que tambien tiene buen aguante, buenas curas y hace mas tanque al equipo gracias a los clones). Claro que podeis adaptarlo a los ninjas que tengais, pero un healer es practicamente obligado para quitaros cambios de estados y poder curaros. Las desventajas es que no tienes muchas fuentes de daño (se mete a tobi para suplir esto) y que si os hacen el focus bien os pueden ganar facilmente con cambios de estado, que ignoran los escudos (quemar y veneno). Es un equipo para ganar por desgaste y llegar al tope de 10 turnos con mas vida que el contrario.
3 for the win: Esto se suele hacer cuando al menos 3 usuarios de tu clan tienen un mismo personaje de los que ponen un campo de manera pasiva (Gaara Kazekage, Mei, Oonoki, Darui, etc...) De esta manera se intenta ganar el terreno y tener la ventaja los 3 primeros turnos, ya que este campo es compartidos por todos (Si teneis 3 Mei's, las tres envenenaran con su pasiva, ya que aunque el campo lo ponga una lo aprovechan las 3). Y normalmente se suelen copiar los equipos. Si buscas en youtube cualquier guerra ninja tienes amplias posibilidades de ver como usan esta estrategia. En algunos casos no es posible copiar los equipos, ya sea por que no se tienen los pjs o por que se tienen opciones mejores, pero lo de usar a 3 con el mismo campo pasivo se mantiene siempre. El problema es si el contrario tiene mas refinar global que cualquiera de vosotros 3, pues sera el el que gane el campo y el buff y no vosotros :/ P.D.: El campo del gaara normal no sirve para el kage. Lo he probado XDDD
Feel the pain: Como bien te imaginas, aqui la cosa va de estos personajes. Los pains. Si teneis 3 al Tendo, pues ya sabeis, pero aqui la cosa va sobre sus buffos, cosa que en Tendo no tiene. A mas pains tengais en vuestros equipos, mas se buffaran entre ellos, asi que ganareis un plus en vuestro poder. Y este buff se mantiene durante todo el combate, lo cual es muy bueno. La idea es hacer equipos funcionales, que tengan combo y aguantar mientras hacen daño. . No es necesario que lleveis los mismos pains, pero si lo haceis recomiendo que sea sobre todo con el asura, ya que buffa el ataque de los otros y el personaje ya de por si hace bastante daño, tanto en el combo como en la esoterica (que ademas interrumpe y mete incendio :D). Lamentablemente con el paso del tiempo los pain se vuelven personajes mas debiles en comparacion a los nuevos ninjas , aunque hay algunos que siguen siendo muy utiles en los equipos apropiados.
Chakra's Bomb: Esta es una estrategia simple y que sirve tambien para indicidual. Se trata de darle la mayor cantidad de chakra a tu equipo para poder soltar una esoterica fuerte en el siguiente (o en el mismo). Por ejemplo, Gaara Fukage gasta 80 de chakra en su esoterica(la cual hace un monton de daño), o sea, que hasta el 4 turno es complicado que la puedas usar. Sin embargo si la meto en un equipo junto con Mabui (que te da 40 da chakra pasivamente cada turno) y otro personaje mas que te de los 20 de chakra que faltan (naruto o jiraiya sabio o cualquiera de los 2 asumas) inicio el segundo turno con 80 de chakra. ¡¡¡GAARA'S TIME!!!. Tambien se pueden usar personajes similares como Orochimaru o senda infernal, que dan chakra por cada unidad que muere (clones incluidos), pero depende mucho de que los maten, asi que puede que no llegues a la cantidad deseada. Y reza por que no te roben chakra o se den cuenta de la sorpresa. Te la pueden fastidiar facilmente :( Pero en clasificatoria me da muy buenos resultados :D.
Y ya lo ultimo... pues equipos que tengan sinergia entre si. Que puedan apoyarse entre ellos, ya sea de manera defensiva o de manera ofensiva. Yo suelo usar un equipo tanque y de soporte principalmente. Con mi main de tierra, gaara fukage, el camino espectral y el infernal. Con el infernal puedo resucitar al resto de mi equipo y ponerles un escudo interesante u otorgarles inmunidad gracias al espectral. Mientras estos dos estan protegidos por los escudos de mi main en caso de que les hagan focus, con la seguridad de que a mi frontline no le van a hacer combo y es dificil que lleguen a ellos a basicos. Pero tambien podeis montar equipos orientados a que uno haga casi todo el daño y los otros dos los protejan o les bloqueen posibles amenazas. Como ya he dicho, todo depende de los ninjas que tengais y de como monteis vuestros equipos. Es importante que el equipo sea competitivo a nivel individual, pero que tambien os pregunteis si da alguna ventaja a vuestros compañeros. Por poquito que sea. Haced focus no al enemigo mas fuerte, si no a sus ninjas mas importantes (Siempre y cuando podais hacerle combo. No le hagais focus a un main de tierra al que no podeis mover, por dios :v). Quienes proporcionan el combo(ya que gran parte del daño viene de este y si rompeis la cadena de perseguir, lo inutilizais bastante). Fijaos si algun compañero tiene problemas con quien tiene en frente y quitadselo de encima. Yo, como main tierra, suelo ir principalmente a por los tobi, ya que mi esoterica no la pueden esquivar y asi le quito al contrario una fuente de daño importante ademas de los molestos incendios de este personaje, que pueden llegar a ser un problema.
Espero haberos ayudado y aunque mis formaciones/consejos no los podais usar ahora si de cara al futuro... o al menos que den pie a nuevas ideas de vuestra parte ;)
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