Que tal? Me gustaría sugerir que se solucione el daño que se genera en Ilusión Ilimitada (Práctica de Fuerza), en tanto una vez que se llega a los 1.32M, el daño disminuye drásticamente. Entiendo que antes no sucedía y tampoco pasa con las demás. De ser imposible, considero que sería justo resetear las prácticas para que todos contemos con las mismas posibilidades. Desde ya muchas gracias!
Me pasó igual el jueves, pero si te fijas acabas haciendo 10 veces más si acabas con K (por ejemplo 8435'5k en realidad son 84M y no 8'4M) y 100 si llegas a la M (si te pone 1'24M en realidad tienes 124M).
Investigando un poco se ve que es un error de traducción, ya que en China usan un sinograma por cada numero que aumenta un 0 (es decir 10, 100, 1000, 10000, etc) mientras que en el sistema que tenemos, sigue este patrón hasta llegar al tercer 0, donde van cada tres 0 (1, 10, 100, 1000, y de ahí a 1000000, 1000000000, etc).
En ilusión usan 2 sinogramas, 万 (que es 10K) y 亿 (que es 100M). En las escalas internacionales, lo más similar para los 10K es el Miria (por ejemplo 1 mirámetro (1Mam) son 10 kilómetros ergo son 10000 metros) el cual ni se usa, mientras que para 100M parece que no existe nada similar (y si existiese sería difícil encontrarlo).
Básicamente, en el indicador de daño de las ilusiones hay que ignorar la coma.
También, para evitar confusiones, en vez de fijarte en el indicador de daño, puedes fijarte en el de vida de todo el equipo rival y restar la vida restante que tiene con el máximo. El de combos es fácil ya que el sapo tiene de máxima 2100M. Con las otras 2, no sé que valor exacto es, pero aproximadamente es 2005 para la Pain y 1910 para los Mains (yo calculaba el daño en ba
Si Murder, en ese punto tenes razón. Sin embargo, el hecho no es como te refleja el daño, sino que por ejemplo, el Deidara viene haciendo un daño de 700k por combo, para hacer un daño de 1k, es como que "se rompe" o se olvida que estaba haciendo un daño mamón xD
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