1. Instancia de Equipo (2 semanas)
2. Mejoramiento de la mochila de útiles ninja: El Cerdo Exp y los Cristales Ninja se pueden acumular.
3. Rollo de Crecimiento
4. El nivel de clan máximo pasa a ser 14:
a. El nivel máximo de las habilidades del clan fue cambiado a 70;
b. Las oportunidades diarias de girar la Ruleta de la Fortuna fueron incrementadas de 15 a 16;
c. El nivel máximo de los Espíritus Animales fue cambiado a 105;
d. Cuando el clan alcance el nivel 14, habrá 1 persona adicional en los puestos Anbu y Élite;
*Se incrementó la cantidad máxima de monedas que se pueden donar diariamente en Donaciones de Clan;
*Los Puntos de Puestos de un clan de nivel 14 se incrementaron a 14.
5. Ajustes de equilibrio: A [Cuarto Raikage - Kimono]
La descripción del efecto de taijutsu del "Corte de Rayo de Opresión" pasa a ser de la "Protección de Técnica Relámpago" y el porcentaje incrementa al 10%.
6. Ajuste Balanceado: Hashirama Senju [Batalla Final]
[Ataque Taijutsu]: El efecto reductor de 1 turno sobre el CD de las habilidades esotéricas fue removido, y ahora el usuario recupera vida equivalente al [25%] del daño infligido cuando genera daño y la habilidad cuenta con una bonificación adicional de [Golpe Crítico].
[Espada Fuerte - Ruptura de Kabuto]: La habilidad de dispersar situaciones de buen estado y escudos, y el efecto reductor de 1 turno sobre el CD de las habilidades esotéricas fueron eliminados. Además, se agregó el efecto de reducir e incrementar en 1 los chances de ataque normal del objetivo y Hashirama respectivamente (bajo cierta probabilidad y solo hasta 5 veces por turno en el caso de Hashirama).
[Puño de Diamantina]: Ahora el usuario de la habilidad recupera vida equivalente al [25%] del daño infligido cuando genera daño.
[Elemento Madera - Diamantina Senju]: El efecto de [Inmovilización] sobre el objetivo fue sustituido por [Debilitamiento], sin posibilidad de inmunidad, hasta el final del turno. Además, se agregaron los siguientes efectos: Interrupción; reducción de 1 turno sobre el [CD de las Habilidades Esotéricas] cuando se usa la habilidad; y la contención de la probabilidad de evasión del objetivo al [20%] (hasta que seas derrotado o hasta el final del combate) cuando se usa la habilidad en el [Modo Erupción de Chakra] y si el objetivo ya está en estado de [Debilitamiento] (sin incluir el efecto de Sello de Debilidad).
[Cuerpo de Sabio]: Se eliminó el efecto aumentativo del [5%] sobre el [Golpe Crítico] de Hashirama cuando recibe daño y el efecto aumentativo del [20%] sobre su [Ataque Seguido Avanzado] cada vez que hay 1 ninja de [Konoha] en el equipo. Se incrementó la proporción de vida recuperada de Hashirama del [2%] al [5%] cuando recibe daño y se agregaron los siguientes efectos: Reducción de 1 turno sobre el [CD de las Habilidades Esotéricas] cada vez que recibe daño y la activación de su estado [Excitado] cuando recibe el primer ataque en cada turno.
[Cuerpo de Sabio en Modo Erupción de Chakra]: Se eliminaron los efectos de reducción de daño del [30%] cuando es atacado con Ninjutsu Puro y la recuperación del [12%] de vida cuando recupera chakra. Asimismo, se quitó el efecto aumentativo del [3%] sobre el [Ataque] y [Ninjutsu] de todos los ninjas del equipo aliado cuando Hashirama desencadena su [Crítico], y el incremento del [10%] sobre el daño infligido con este ataque. Por otro lado, al usar esta habilidad, Hashirama ahora cuenta con inmunidad a daño del elemento fuego, y cada vez que su equipo inflige daño por [Taijutsu] y [Ninjutsu], su taijutsu y ninjutsu incrementan en [3%] respectivamente.
[Elemento Madera - Jutsu Hombre de Madera]: Se eliminó el efecto de [Flote Bajo] sobre 1 enemigo al azar, se aumentó el CD para entrar al campo de batalla de 1 a 4 turnos y se redujo el gasto de chakra de 40 a 20 puntos.
[Elemento Madera - Jutsu Hombre de Madera]: La duración del [Debilitamiento] sobre un objetivo elegido pasó de ser de "hasta el final del turno" a "hasta el final del siguiente turno", y ahora el efecto es [Seguro].
Se corrigió el error en la descripción de la habilidad "Elemento Madera - Jutsu Dragón de Madera" de Hashirama Senju [Batalla Final]. El efecto real de la habilidad no fue cambiado.
Eventos semanales
1. Reembolso de Recarga Acumulada
2. Pacto de Girasoles
3. Gran Jackpot
4. Aplasta-Huevos
5. Super Carnaval (2 semanas)
6. Favor de Gato
7. Reembolso de Consumo de Runas
8. Apoyo Vín*
9. Cofre del Pais del Trueno
10. Compra Limitada de Recarga
11. Noria Feliz
12. Batalla del Dharma
13. Pesca Feliz
14. Monedero Naruto
15. Tira a los Globos
16. Reclutamiento Limitado
17. Venta Especial de Konoha
18. Compra Limitada
A Naruto Sabio Seis Sendas deberían mejorar sus habilidades estándar y de combo, agregando Daño Taijutsu. Siendo el protagonista en su versión más fuerte sea un ninja que no sirva contra los ninjas inmunes a Ninjutsu puro. Además los ninjas con gudoudamas como Madara 10 colas, obito 10 colas y Ashura, si hacen daño tanto taijutsu como ninjutsu en sus combos en cambio Naruto NO LO HACE. Lo mismo pasa con los que tienen Rasengan como Jiraiya, Minato o Konohamaru que sus rasengan hacen ambos daños.
Los de estos eventos acaso conocen la vergüenza ajena o no? Espero que para el Maneki de Aniversario no sea de esto y yo no estoy pidiendo la gran cosa porque el de Navidad no tuvo ni pies ni cabeza y lo que vayan a meter a partir de x cantidad, más les valen que sea justificable lleguemos o no a gastar porque nunca esta de más si ese maneki resulta ser otra decepción tal como nos han estado trayendo los de Oasis...
Es una lástima como literalmente te tiras una semana o varias esperando por lo menos ajustes y avances interesantes, pero no, veremos si en Primavera o antes acaben llegando los ajustes del Indra porque del Pain 6P anda que se van a tirar lo suyo en hacerlo...
A Naruto Sabio Seis Sendas deberían mejorar sus habilidades estándar y de combo, agregando Daño Taijutsu. Siendo el protagonista en su versión más fuerte sea un ninja que no sirva contra los ninjas inmunes a Ninjutsu puro. Además los ninjas con gudoudamas como Madara 10 colas, obito 10 colas y Ashura, si hacen daño tanto taijutsu como ninjutsu en sus combos en cambio Naruto NO LO HACE. Lo mismo pasa con los que tienen Rasengan como Jiraiya, Minato o Konohamaru que sus rasengan hacen ambos daños.
Eso que pides no está ni en la versión china, y si nos basamos en el anime, el personaje más fuerte del juego debería ser Madara Jinchuriki del 10 colas, nadie podía con él, ni los protagonistas, tuvo que morir por un guionazo, de cualquier forma, los ninjas me
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