1. Practica de 5 Elementos
2. Orochimaru [Joven] activa el Test de Habilidad y Propiedades de Avance.
3. Ajuste Balanceado: Hashirama Senju [Batalla Final]
[Elemento Madera - Jutsu Dragón de Madera]: CD de entrada ajustado a 2 turnos. Conmoción ajustada al [25%].
[Ataque Taijutsu]: Añade efecto de [acierto seguro]. Su tasa de curación se ajusta al [35%].
[Puño de Diamantina]: Añade efecto de [acierto seguro]. Su tasa de curación se ajusta al [35%].
[Modo Erupción de Chakra]: Ahora, cuando Hashirama recibe un daño obtiene [1/2] ptos de habilidad, hasta un máximo de 2 ptos. Cada uno aumenta un [20%] la [defensa]. Cuando se alcanza el tope, consume todos los [ptos de habilidad], entra en [Modo Erupción de Chakra] fortaleciendo sus habilidades. El estado se elimina al inicio del siguiente turno. Cada erupción y eliminación aumentan un [10%] el daño del [esotérico] de Hashirama (acumulable).
*Solucionado el problema por el que en el Modo Erupción de Chakra de Hashirama Senju [Batalla Final], el efecto de acierto seguro de [Puño de Diamantina] y [Ataque Taijutsu] no surtía efecto.
*La habilidad [Modo Erupción de Chakra] de Hashirama Senju [Batalla Final] añade la recuperación de 40 ptos de chakra al entrar a dicho modo.
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1. Reembolso de Consumo Acumulado
2. 7 días de Felicidad
3. Reembolso de Consumo Diario
4. Boutique de Konoha
5. Reembolso de Consumo de Runas
6. Apoyo Vín*
7. Golpe de Suerte
8. Renovación de Medalla Jonin
9. Cofre de Bijuu
10. Feria de Cohetes
11. Aplasta-Huevos
12. Búsqueda del Tesoro 9 Estrellas
13. Venta Especial de Konoha
14. Incentivo de Tareas
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