Se que Naruto online LATAM/ESPAÑA. no es rentable , o tan rentable como NARUTO ONLINE (USA, ALEMANIA e CHINA).
y quizás por ahí esta el motivo de que nunca hagan fusiones de servidores, ni updates como (2.0, 3.0 y 4.0).
Se puede entender eso, Pero pido que se pongan en el lugar de todos los Latinos e Hispanos. Por un lado España un país en crisis por parte de Europa, por otro Lado America del Sur + México. Países con indice de pobreza muy alta comparado con USA o Países de Europa.
Lo único que quiero exponer, es que esta mas que claro que los servers LATAM/ESPAÑA jamas alcanzaran la rentabilidad de los otros servers(USA, ALEMANIA e CHINA). Por razones obvias. Somos de America Latina o un pais en el caso de españa, muy pobre comparado con el resto de servidores.
Pero no por eso esta administración tiene que mantenernos en la versión 1.0 para siempre. OasisGames ya gana millones de dolares con los servidores potencia que mencione arriba. pónganse la mano en el corazón solo una vez por todos los latinos y aprovechando que viene navidad, regalen nos la 2.0. la verdad es que de los 182 servidores de LATAM/ES. me atrevo a decir que no existe mas de 10 servidores activos en la actualidad. con los eventos llenos de jugadores online , etc , etc.....
Me entristece enormemente. ver un juego con tremendo futuro, estancado por culpa de la administración que solo piensa en lucrar. y que cada día pierde mas y mas jugadores. por su monotonía. llevamos casi 1 año haciendo los mismos eventos de la 1.0. eso llega a cansar hasta el mas fanático del juego.
Saludos a la comunidad LATAM/ESPAÑA.
Si es una pena que hagan eso con LATAM/ESP. y solo se me viene a la mente que es netamente porque no somos tan pay to win como el resto de los servidores (USA, BRASIL, ALEMANIA y CHINA). no encuentro otra explicación que un juego tarde 1 año en sacar un update (que ya esta creado VERSIÓN CHINA). sera que somo tan poco rentables que no son capaces de contratar un chino bilingüe que traduzca la 2.0 completa al español? si es ese el motivo por el cual aun no veo la 2.0 aplicada a nuestros servidores.
Saludos comunidad LATINO/HISPANA.
infelizmente si en enero no hay cambios tocara dejar el juego y buscarse otro que si tomen en serio a la comunidad LATINO/HISPANA. ya que en mi servidor S85. debo conectar 8 cuentas para poder hacer mundo sabio. conectar 6 cuentas para poder hacer guerrar ninja con 15 onlines. pero en fin. grande OASISGAME logaron echar a perder mas de 100 servidores latam!
Grinderman es lo que yo tan bien pienso no me pongan la 2.0 solo quiero los que quedamos en el servidor 22 no se vayan solo queremos fusión
KGKushinaUzumaki, infelizmente. creo que no sera posible ninguna de las dos cosas. ni que sigan fusionando los servidores muertos. mucho menos que implementen las versiones 2.0 y posteriores. como lo dije anteriormente, OasisGames es una empresa como cualquier otra. y las empresas solo mueven un dedo si es por dinero. realizar fusiones o actualizaciones para ellos tiene un costo que no debe ser muy bajo. ya que para ello deben pagarles a los programadores, administradores y toda la staff de la empresa las horas dedicadas a fusionar y hacer updates. Como LATAM no genera la cantidad de ganancias por medio de las recargas. como los demás servidores USA, CHINA , ALEMANIA, BRASIL. simplemente no hacen nada!
SALUDOS.
PD: para mas remate, mientras escribo esto los servidores LATAM/ESPAÑA , acaban de caerse, nadie puede ingresar al juego al menos del server mio S85. si están pasando esas cosas. creo que estamos mas cerca de que cierren los servidores a que los sigan manteniendo xD.
No creo que sea por rentabilidad que no la ponen la nueva version. En turquia ya esta la 2.0. Que quede claro, en TURQUIA. No creo que turquia sea mas rentable que latino america o españa. O son flojos o no tienen idea de lo que hacen.
Brother nose en que mundo vives. Turquia esta dentro del TOP20 en economia mundial. Me impresiono España, pensé que estaban en crisis, Estando TOP 12. los server españoles deberían estar llenos de paytowins. y ya deberíamos tener la 2.0 .
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