Colmillo Añil
Habilidad esotérica.
Estilo de agua – Onda de
Niebla Venenosa [Instantánea]: Causa daño de atributo Agua a
toda la alineación enemiga y envenenamiento.
Tipo de daño: Nin Agua
Enfriamiento: 2 rondas
Enfriamiento inicial: Ninguno
Consumo de Chakra: 20
Estado adicional: Envenenamiento
Estilo de agua – Super
Bomba Tiburón de Agua [Instantánea]: Causa daño de atributo Agua
hasta 4 unidades en la alineación enemiga y causa derribo a la unidad seleccionada, absorbe todo el
chakra. Esta esotérica tiene alto Golpe
Crítico y Daño Crítico.
Tipo de daño: Nin Agua
Enfriamiento: 2 rondas
Enfriamiento inicial: 1 ronda
Consumo de Chakra: 40
Estado adicional: Derribo
Curación Regenerativa
[Instantánea]: Recupera 25% de vida (basado en el Ninjutsu ba
Tipo de habilidad: Nin
Enfriamiento: 3 rondas
Enfriamiento inicial: 1 ronda
Consumo de Chakra: Ninguno
Estado adicional: Ninguno
Golpe de Puño Acuático
[Instantánea]: Produce daño de atributo Agua a la unidad seleccionada, mientras
cancela todos los Escudos y Buffs en la
unidad seleccionada. La unidad seleccionada sufre flote alto. Incrementa el
daño 20%.
Tipo de daño: Tai Nin Agua
Enfriamiento: 2 rondas
Enfriamiento inicial: 1 ronda
Consumo de Chakra: 20
Estado adicional: Flote alto
Ataque básico.
Ataque
Taijutsu: Ataca a la unidad enemiga en la fila frontal unidad y existe
cierta probabilidad de causar 3 COMBO, flote bajo y crítico.
Tipo de daño: Tai
Estado adicional: Flote bajo
Palma Mística: Cura 1
unidad con la menor cantidad de vida en la alineación y dispersa todos los
debuffs en la unidad seleccionada. Existe una probabilidad de curar 2 unidades
con la menor cantidad de vida, en lugar de 1 unidad.
Tipo de habilidad: Nin
Estado adicional: Ninguno
Estilo de Agua – Látigo de
Agua: Ataca a la unidad enemiga en la fila frontal unidad y existe
cierta probabilidad de causar 3 COMBO, derribo y acupuntura.
Tipo de daño: Tai Nin Agua
Estado adicional: Derribo, acupuntura
Fuerza Monstruosa: Ataca
a la unidad enemiga en la fila frontal unidad y existe una alta probabilidad de causar flote alto. También producirá
un ligero daño a esta unidad y las unidades enemigas en la fila frontal basado
en la vida máxima de esta unidad.
Tipo de daño: Tai
Estado adicional: Flote alto
Perseguir.
Estilo de Agua – Dragón de
Agua: Ataca y persigue flote
bajo y produce retroceso.
Unidades que sufran retroceso harán daño a las unidades en la fila detrás de
ellas.
Tipo de daño: Nin Agua
Condición de combo: Flote bajo
Estado adicional: Retroceso
Estilo de agua – Bomba
Tiburón de Agua: Ataca y persigue retroceso, produce flote bajo y recupera una cantidad de vida.
Tipo de daño: Nin Agua
Condición de combo: Retroceso
Estado adicional: Flote bajo
Bisturí de Chakra: Ataca
y persigue derribo,
produce flote alto y
daño crítico asegurado.
Tipo de daño: Tai
Condición de combo: Derribo
Estado adicional: Flote alto
Estilo de Agua – Olas
Furiosas: Se desencadena con al menos 10 COMBO, causa daño a 2 unidades enemigas y produce 5 COMBO.
Tipo de daño: Nin Agua
Condición de combo: 10 COMBO
Estado adicional: 10 COMBO
Pasivo 1.
Fortalecimiento de Ninjas
de Agua: Incrementa el Ninjutsu y Taijutsu en un 40% hasta 3 unidades de
atributo Agua en tu alineación. Dura 5 rondas.
Estado adicional: Ninguno
Neurotoxina: Cuando
esta unidad provoque daño crítico, la unidad que sufrió daño crítico sufrirá confusión, dura 1
ronda.
Estado adicional: Confusión
Consejos de Curación:
Incrementa el efecto de las curaciones en tu alineación en un 40%. (Se puede
superponer otras habilidades de curación).
Estado adicional: Ninguno
Recolección de Chakra
Natural: Recupera 30 puntos de chakra e incrementa el Ninjutsu 15% cada vez que
muera una unidad. Puedes ser usado hasta 2 veces por ronda. Además, esta unidad
ganará el atributo “Sabio”.
Estado adicional: Ninguno
Pasivo 2.
Estilo de Agua – Clon de
Agua: Al inicio del combate, crea un clon de agua con vida basada en un 60%
de la vida del personaje principal. Este clon puede usar Estilo de Agua –
Látigo de Agua como su ataque básico. Recupera 30 de chakra si el clon de agua
es derrotado.
Estado adicional: Ninguno
Envenenamiento Tai: Las
unidades en tu alineación que causen daño de Taijutsu también causarán envenenamiento.
Estado adicional: Envenenamiento
Ninjutsu Experimental: Antes
de la primera acción, inflige daño de Ninjutsu a esta unidad (no causará daño
crítico), incrementa el Golpe Crítico
un 5%, y reduce el enfriamiento de la esotérica en 1.
Estado adicional: Ninguno
Sustitución de Cuerpo:
Incrementa el porcentaje de evasión un 40%. Hasta 2 ataques enemigos pueden ser
evadidos por ronda.
Estado adicional: Ninguno
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