Hola a todos, soy Angie,ha pasado unos dias desde la publicación del Cofre de Gran Guerra Ninja, y este cofre me temo que solo tiene una gran probabilidad de conseguir al ninja HOT Kushimaru Kuriarare. No pocos jugadores habrán conseguido a este valioso ninja, y por eso vamos a analizarlo profundamente .
Veamos primero las habilidades de Kushimaru Kuriarare:
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El esotérico de Kushimaru Kuriarare causa daño a 2 enemigos en total cada turno, uno seleccionado y otro aleatorio. El enemigo seleccionado sufre Derribo. Una habilidad extremadamente poderosa, que de combinarse con el ninja adecuado, puede llegar a controlar al enemigo completamente.
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Este pasivo es lo que hace a Kushimaru Kuriarare tan poderoso, cada vez que mata a un enemigo con su ataque estándar, recibe un ataque estándar adicional. Pareciera una copia menor de la habilidad pasiva del personaje de relámpago, pero no lo es. Hay que tener en cuenta que Kushimaru a una columna cada vez,lo que quiere decir, que si mata a tres enemigos de una vez, obtiene otros tres ataques, lo que deja el combate listo para su sentencia.
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Se puede decir de Kushimaru que es un ninja dorado, pareciera que solo combina con el personaje de relámpago, pero debido a su control extremo y su poderoso ataque estándar a una columna completa,Kushimaru puede hacerlo bien en cualquier formación. Formación:
Primero la formación clásica con el personaje de relámpago,la fortaleza de esta formación reside en la inmunidad a la acumulación de estados de Kushimaru, además del crítico y la posibilidad de tener un ataque extra, además de la posibilidad de inmovilizar al enemigo. El sellado de puntos del personaje principal se puede encargar del principal ninja enemigo. El Sasori transmigrado se puede intercambiar por Mangetsu Hozuki u otro ninja con encantamiento. El Espíritu Animal puede ser cualquiera con ataque seguido avanzado, pero se recomienda usar a Yama, después de todo, puede usar fuego tóxico.
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El personaje de tierra junto con Nagato y Kushimaru puede usar en un turno el esotérico del personaje de tierra, Nagato se puede encargar del ninja principal enemigo además de inmovilizar, y en el segundo turno Kushimaru puede inmovilizar a dos enemigos, con un poco de suerte ya hay tres enemigos inmovilizados, además del ataque extra de Pakura, el ataque demoledor del personaje y el daño causado por Kushimaru.
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Los personajes de agua y fuego junto a Kushimaru son
similares, prima el control, el personaje de agua añade veneno, y el personaje de fuego el espejo, el personaje de
fuego tiene algo más de vida, y el de agua causa algo más de daño.
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El personaje de viento puede ser un poco frágil, pero esta formación es fenomenal, comenzando desde atrás, gracias a la inmovilización de Kushimaru en el segundo turno más el control adicional, esta formación es muy difícil de batir.
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Como resumen, Kushimaru Kuriarare tiene una capacidad de control extrema y un ataque normal poderoso, por lo que hemos visto sus formaciones ideales. Primero el relámpago, que junto al poderoso BUFF de Kushimaru le coloca en una posición ventajosa en la batalla, segundo, el control, que junto a otros ninjas que aporten ataques estándar, controlan el campo de batalla hasta el final.
Los supercuerpos son restringidos, pero en solitario es un poco frágil, si se pone en la posición número 1, morirá rápidamente.
Y hasta aquí llega el análisis de Kushimaru Kuriare, gracias por su apoyo.
Hola, son buenas formaciones pero pregunto, la pasiva del main agua, Cura a placer, en esa formación no queda media inutilizada? Digo porque en la formación no vi a ninguno que curase, quizás yo vi mal. Creo que es mejor Neurotoxina para aprovechar el critico del tiburón de agua. Es solo eso, gracias por la ayuda con las formaciones.
Ok todo muy lindo y todo las formaciones y el ninja nuevo... Pero cuando anunciaran nuevas fusiones de servidor o mínimo cuando implementaran el cross server a los servidores que no tienen? ;(
Cuando el infierno se congele o Agarthor deje de recargar, lo que pase primero :kappa:
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