Quería comentar el inmenso problema que esta llevando el juego con la moda de aguantar niveles y no se dan cuenta del daño que hacen a la comunidad.
Es curioso la gente se queja de que la gente deja de jugar, pero este modo de jugar solo hace que la gente lo deje antes, los jugadores que suben de nivel de forma natural se ve ven que no solo los P2W les fulminan si no que los de su mismo nivel les sacan 30k de poder y pierden también, lógicamente esta gente deja el juego, no tiene sentido jugar.
El % de jugadores P2W y los aguanta niveles ya prácticamente se a igualado, los modos Crosservers ya es injugable para los jugadores normales que están desapareciendo del juego.
En parte la culpa la tiene el sistema del juego que en mi opinion si no buscara jugadores automaticamante de tu nivel y buscara jugadores de poderes similares este problema no hubiera salido, en su mayoria este juego son chavales jovenes que al no saber perder con P2W se dedicaron a crearse cuentas para jugar con el sistema de aguantar nivel y el juego se a infestado de esta lacra.
Hablando con algunos chavalines de estos me comentan que lo hacen por que es la única forma que tienen de ganar, es una autentica pena que para ganar de esta forma sucia los usuarios se vayan, realmente esta no era la solucion a ganar por que se pasa de haber por ejemplo 100 P2W a 200 aguanta levels con la consecuencia de perder cientos de usuarios.
Negativo para el sistema del juego y negativo para los usuarios ratillas.
Saludos.
el tema no es ese el tema es que se qejan d stanqer pero es basicamente porque no saben stanqar.
porq yo conozco gente q estanca q basicamente ni poder sube porq no save alimentarse de los eventos yo por ejem tengo 144k-lvl 92 hablo con fundamento porq se stanqar xd
Si 'aguantar' es la única forma de competir y poder ganar ¿Por qué no estancas tú también?. Estancar tiene más contras que pros y aún más con estas nuevas funciones del juego al implementar el almacén ya que desperdiciamos muchos SELLOS SOLARES Y LUNARES al no hacer eventos que den como premio experiencia, esto para evitar subir nivel. Yo todavía tengo mi Main con 3 estrellas y no tengo ningún apuro en subir como loco de nivel solo para verlo con 5... entre otras cosas.
Que flasha, si todos tienen la misma opción de estancar nadie te dice: "sube de nivel por que si no te mato".
Concuerdo contigo sobre los emparejamientos pro poder y no por nivel, yo soy nivel 97 y mi poder es de 87k y al no estancar nivel ya no puedo hacer mundo sabio ni ahora la ceremonial croos, un ejemplo para los emparejamiento por poder seria: de 50k-69k, 70k-89k y asi sucesivamente.
Si quieres criticar el estancar nivel no lo argumentes tan mal.
Para mi también son un grave problema del juego, pero es licito hacerlo y por ello las quejas no deberían ir nunca contra los jugadores sino a oasis que no sabe solucionarlo.
Lo primero es que el estancar viene únicamente por mundo sabio cross y separar por niveles era lógico en los primeros servidores (a asia me refiero), pero los servidores mas modernos ya sabían de está separación de antes de que fuese implementada, lo que viene siendo explotar una característica del juego porque esta mal pensada. Y repito esto no es culpa de los jugadores (aunque personalmente si me parece un poco sucio aprovecharse de las limitaciones del sistema). Y para arreglar este sistema de emparejamientos lo que se debería hacer es separar por poder que no lo van a hacer nunca xd o darles un buff de experiencia a la gente que lleve mucho tiempo en el mismo nivel para así obligarlos a subir de nivel (algo muy exagerado por ejemplo, hacer una instancia te de 1%del nivel).
Es posible que me digan que subir nivel tiene ventajas como por ejemplo la instancia de gaara, pero seamos honestos gaara sin skillbreak es un ninja lamentable y totalmente fuera del me
Se queja porque no sabe jugar, tiene la opción de estancar claro siendo f2p esta muy bien, con tanto p2w es una buena forma de entrar en competitividad y estancar no es fácil se pierde mucho todo por no ganar exp, pero lo malo ahora que los p2w ya ahora tomaron esa opción, eso si es ya pasarse de descarados, pero bueno que se puede hacer, solo buscar la forma de ser competitivos.
El dia que los eventos cross se separen en chart de PD y no lvl ese dia sera parejo... de momento seguira siendo una completa *(por mas que muchos no se animen a decirlo es una realidad)... estaba hablando con un amigo por discord, que empezo naruto hace poco(1 mes casi 2) y me conto que hoy lo metieron a cross,es lvl 73 primer server que juega y tiene poco mas de 37k., y adelante puros tipos de lvl 70/78 con mas de 60k hasta algunos con 100k de PD... despues nos preguntamos porque cada vez hay menos gente no solo en los servidores, si no en el juego.
Concuerdo contigo sobre los emparejamientos pro poder y no por nivel, yo soy nivel 97 y mi poder es de 87k y al no estancar nivel ya no puedo hacer mundo sabio ni ahora la ceremonial croos, un ejemplo para los emparejamiento por poder seria: de 50k-69k, 70k-89k y asi sucesivamente.
La ceremonial cross no es por nivel, en la ultima pelee con un lvl 96 siendo yo 81
Estancar solo es una "estrategia" de juego para poder igualar o encarar a los p2w, todos estamos de acuerdo que siendo f2p es muy difícil el juego, y de hecho se nos dejó mucho de lado en cuanto a los eventos por un tiempo.
No me parece que los f2p que estanque le hagan daño a la comunidad, están en todo su derecho de llevar la estrategia de juego que prefieran, no parece justo que el que más pague más gane, pero así es el juego y cada quien hace lo que le funcione ~
cuanto más nivel subes, más difícil de volver a subir nivel con exp.
Yo me he tirado 2 meses para subir como mínimo 2 niveles, por ejemplo, del 78 al 80 te tiras un mesecito largo. Terminas las tareas y todavía te quedan más de la mitad. Pero bueno, ya se como va la cosa y lo que uno debe de saber es ir ganando exp para subir niveles, cómo se consigue sin necesidad de tareas? Instancia de trama, élite, sellar ninjas, capturar espiritu animal,etc. Pero así se hace eterno bajo mi punto de vista al principio vas subiendo niveles de forma adictiva pero cuando un nivel como de 40 o 50 ahí empieza los estancamientos.
¿Que digo con todo esto? Pues la experiencia que llevo con el juego es más que "normal" pero pesada. En cuanto al tema de que los combates, están muy "DESNIVELADOS" esto es un problema gordo porque los jugadores no juegan con el mismo nivel (ni tampoco de cerca...) por ejemplo, en un combate de arena "clicko" en "Comabte de nivel", vale, y me sale un contrincante que me supera unos 20k, resultado derrota fulminante... tardé como 5 segs en perder. Que digo yo, esto es un problema que lo debe de resolver OASIS Games porque está muy mal configurado los niveles que deberían enfrentarse entre jugadores y por culpa de estos combates hacen que muchos servidores se aburran y abandonen, sobretodo, los nuevos servidores que están en fase de coger experiencia, que se estancan se aburren y abandonan. Ahora, No me extraña que hayan 200 jugadores y que un 30 % de ellos sean activos. Muy triste, de verdad.
Me gustaría que esto lo solucionaran los configuradores del juego, aunque lo dudo.
Para mi si es un problema, no le veo ningún sentido competitivo enfrentar jugadores con tanta diferencia de poder.
Soluciones seguramente habrá muchas pero algunas sencillas que se me ocurren serían:
- Equilibrar mundo sabio por poder y no por nivel. Pero claro, esta opción implicaría que jugadores p2w se enfrenten con f2p y que pierdan con mucha mas regularidad, imponiéndose el talento al dinero, lo que podría provocar que los p2w no les gustase o no lo vieran atractivo meter dinero al juego o incluso podría provocar que abandonen el juego, algo que para OASIS evidentemente no interesaría.
- Dar experiencia por participar en evento mundo sabio, cuanto mejor sea tu clasificación mas experiencia. Quizá a mi parecer la mejor opción
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