Habilidades:
ESOTERICA +2: Produce daño de 3 combo e interrupción a 9 unidades enemigas. La unidad seleccionada sufrirá flote bajo, inmovilización y supresión de super cuerpo hasta el final del siguiente turno. Adicionalmente, Kabuto gana Modo Explosivo Nvl 2 durante 1 ronda. En Modo Explosivo Nvl 2, el critico de Kabuto incrementara en 60% y será inmune a todos los malos estados
Enfriamiento inicial: 1 turno / Enfriamiento esoterica: 2 turnos / Chakra: 40
ESOTERICA Y+1: Produce daños seguros de 3 combo e interrupción a 9 unidades enemigas. La unidad seleccionada sufrirá flote bajo y supresión de inmunidad a malos estados hasta el final del siguiente turno. Adicionalmente, Kabuto gana Modo Explosivo Nvl 2 durante 1 ronda. En Modo Explosivo Nvl 2, el critico de Kabuto incrementara en 60% y será inmune a todos los malos estados.
Enfriamiento inicial: 1 turno / Enfriamiento esoterica: 2 turnos / Chakra: 40
ATAQUE +2: Ataca una línea enemiga al azar con un 30% de daño incrementado y 5 combos, alta probabilidad de producir flote bajo y reduce un 3% de la defensa y resistencia de los enemigos golpeados por este ataque.
ATAQUE Y: Ataca una línea enemiga
al azar y produce 5 combos, alta probabilidad de producir flote bajo e
incrementa en 1 turno la esotérica del enemigo.
PERSEGUIR 1 +2: Al realizar 25 combos, produce daño en 3 enemigos al azar, causa inmovilización y reduce un 1% el primer ataque de los enemigos golpeados por esta técnica.
PERSEGUIR 1 Y+1: Al realizar 15 combos, produce daño en 2 enemigos al azar, causa inmovilización y reduce un 1,2% el primer ataque de los enemigos golpeados por esta técnica.
PASIVA 1 +2: Cada vez que una unidad muera, Kabuto incrementara 24% su ninjutsu y ataque, recuperara 20% de su vida y 20 puntos de chakra (se puede usar 3 veces por turno)
PASIVA 1 Y+1: Cada vez que una unidad muera, Kabuto incrementara 16% su ninjutsu y ataque y recuperara 10% de su vida.(se puede usar 3 veces por turno). Al inicio de cada ronda remueve cualquier mal estado de tu alineación, incluso si Kabuto es controlado.
PASIVA 2 +2: Cada vez que un enemigo lanza una habilidad esotérica, Kabuto gana un ataque estándar adicional (Como máximo 5 veces por turno). Cuando en tu alineación exista un ninja derrotado, el ataque estándar se convierte a: revivir una unidad derrotada al azar con un 40% de vida.
PASIVA 2 Y: Despues de que Kabuto sea derrotado, si en tu alineación se lanzan 2 habilidades esotéricas, Kabuto revivirá con un 45% de vida y enfriamiento en su habilidad esotérica en 0. Cuando en tu alineación exista un ninja derrotado, el ataque estándar se convierte a: revivir una unidad derrotada al azar con un 25% de vida.
Información traducida de Konoha Proxy
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