Habilidades:
ESOTERICA +2: Produce daño seguro aumentado en 30%, interrupción, derribo y marcaje. Si el ninja atacado es una unidad con marcaje, el enfriamiento de la habilidad esotérica se reduce a 1 turno.
Enfriamiento inicial: 1 turno / Enfriamiento esoterica: 3 turnos / Chakra: 0
ESOTERICA Y: Produce interrupción, derribo y marcaje. Si el ninja atacado es una unidad con marcaje, el enfriamiento de la habilidad esotérica se reduce a 1 turno.
Enfriamiento inicial: 1 turno / Enfriamiento esoterica: 2 turnos / Chakra: 0
ATAQUE +2: Causa daños de atribujo agua y combo x4 a 4 unidades enemigas. Tiene alta probabilidad de causar derribo en una unidad al azar.
PERSEGUIR 1 +2: Al lanzar 30 combos, causa daños incrementados en 10%, produce interrupción y marcado a 3 unidades enemigas al azar.
PERSEGUIR 1 Y+1: Al lanzar 20 combos, causa daños reducidos en 50%, produce interrupción y marcado a 2 unidades enemigas al azar, la cual no puede ser negada o removida por 2 turnos
PASIVA 1 +2: Cada vez que esta unidad causa daño taijutsu, incrementa 25% su ataque y 10% su ninjutsu.
PASIVA 2 +2: Alta probabilidad de esquivar habilidades esotéricas, ataques estándar o perseguir, puede ser usada una vez por turno. Ademas, este ninja tiene 60% de probabilidad de evadir ataques estandar
PASIVA 2 Y+1: Revive 2 turnos después de haber sido derrotado con un 40% de vida. Lanza habilidad de barrera si la tuviera activa.
Información traducida de Konoha Proxy
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