Habilidades:
ESOTERICA +2: Produce daño a la unidad seleccionada, derribo y elimina todos los buenos estados y escudos. También reduce el ninjutsu del enemigo en 40% y la resistencia en 20% (acumulable). Si esta habilidad derrota a una unidad, dicha unidad no puede ser revivida.
Enfriamiento inicial: 1 turno / Enfriamiento esoterica: 2 turnos / Chakra: 20
ESOTERICA Y: Produce daño a la unidad seleccionada, derribo e inmovilizacion y elimina todos los buenos estados y escudos. Si esta habilidad derrota a una unidad, dicha unidad no puede ser revivida.
Enfriamiento inicial: 1 turno / Enfriamiento esoterica: 3 turnos / Chakra: 20
ATAQUE +2: Ataca a la unidad que tenga al frente y tiene probabilidad de producir combo x3 y flote bajo. Cada vez que esta unidad ataca, incrementa su propio ataque y ninjutsu en 15% (se puede acumular 5 veces)
PASIVA 1 +1: Realiza 2 ataques estándar por turno. Si este ataque derrota una unidad, gana un ataque adicional
PASIVA 2 +2: Refleja al enemigo el primer mal estado que sufra tu equipo. Adicionalmente, mientras Kakashi esté vivo, aumenta en 30% la resistencia de tu equipo.
PASIVA 2 Y: Refleja al enemigo cualquier mal estado que sufra esta unidad.
PERSEGUIR +2:
Al generar flote bajo, produce derribo y
parálisis. Produce daño de salpicadura en ba
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