Habilidades:
ESOTERICA +2: Produce daño de atributo agua a todo el equipo enemigo y flote alto a la unidad seleccionada. Si el chakra es mayor a 70, esta habilidad no consume chakra y no tiene enfriamiento.
Enfriamiento inicial: 1 turno / Enfriamiento esoterica: 3 turnos / Chakra: 40
ESOTERICA Y+1: Produce daño de atributo agua a todo el equipo enemigo y flote alto a la unidad seleccionada. Chojuro incrementa en gran medida su capacidad de esquiva contra ataques estándar, durante 1 turno.
Enfriamiento inicial: 1 turno / Enfriamiento esoterica: 3 turnos / Chakra: 40
ATAQUE +2: Ataca a 3 unidades que se encuentren en la primera columna y tiene una probabilidad de producir retroceso. La unidad que sufra de retroceso producirá daño a los que se encuentren detrás de el. Daños incrementados en 20%
ATAQUE Y +1: Ataca a todas las unidades que se encuentren en la primera columna y tiene una probabilidad de producir retroceso. La unidad que sufra de retroceso producirá daño a los que se encuentren detrás de el. Daños reducidos en 30%
PASIVA 1 +1: Realiza 2 ataques estándar por turno, si este ataque estándar derrota una unidad, ganara un ataque extra
PERSEGUIR +2: Al generar flote alto, produce retroceso. Se puede usar 2 veces por turno, daños incrementados en 10%
PASIVA 2 +2: Incrementa su propio ninjutsu y ataque en 10% por cada ninja de atributo agua que esté presente en tu alineación
PASIVA 2 Y+1: Incrementa su propio ninjutsu y ataque en 8% por cada ataque estándar que realice
Información traducida de Konoha Proxy
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