Habilidades:
ESOTERICA +2: Produce daño a 12 enemigos en el campo, combo x3 y derribo a la unidad elegida. Madara entra en Modo Explosivo Nvl 2 durante 1 turno. Si Madara tiene 70% de vida o más, produce 50% de daño de salpicadura a los enemigos que se encuentren en 1 cuadrante alrededor del objetivo y el derribo producido será a un objetivo al azar.
Enfriamiento inicial: 1 turno / Enfriamiento esoterica: 2 turnos / Chakra: 40
ESOTERICA
Y: Produce daño a 9 enemigos en el campo, miedo y combo x3 y
derribo a la unidad elegida. Madara entra en Modo Explosivo Y Nvl 2 durante 1
turno.
Enfriamiento inicial: 1 turno / Enfriamiento esoterica: 2 turnos / Chakra: 40
ATAQUE +2: Ataca a la columna horizontal, con cierta probabilidad de acertar y daño incrementado del 30%, alta probabilidad de producir derribo y suprimir super cuerpo hasta el final del siguiente turno.
ATAQUE Y: Ataca a la columna horizontal, con cierta probabilidad de acertar y suprime super cuerpo hasta el final del turno, y tiene una alta probabilidad de producir derribo.
PERSEGUIR +2: Al generar derribo, produce daños incrementados en 30%, flote bajo e inmovilización y absorbe 100 puntos de chakra, además suprime inmunidad a malos estados hasta el final del turno. Se puede usar 2 veces por turno.
PERSEGUIR Y+1: Al generar derribo, produce daños incrementados en 20%, flote bajo e inmovilización y absorbe 100 puntos de chakra, además aumenta en 20 puntos el costo de chakra de la habilidad esotérica del enemigo, hasta el final del turno.
PASIVA 1 +2: Lanza una barrera al turno 1, 5 y 9 que elimina buenos estados y escudos de ambos bandos y no se puede ganar chakra adicional. Ademas, cualquier daño elemental (a excepción del agua) producido por tu alineación, causará fuerte envenenamiento que no se podrá remover. La barrera dura 2 turnos.
PASIVA 1 Y: Lanza una barrera cuando la vida de Madara se encuentre al 80, 50 y 20%, que elimina buenos estados y escudos de ambos bandos y no se puede ganar chakra adicional, se puede usar 1 vez por turno. Ademas, cualquier daño elemental (a excepción del agua) producido por tu alineación, causará supresión de inmunidad a malos estados hasta el final del turno. La barrera dura 2 turnos.
PASIVA 2 +2: Madara es inmune a malos estados y daños de ninjutsu puro, además reduce un 30% cualquier daño que el reciba. Cuando Madara es golpeado por un ataque de ninjutsu puro, recupera 4% de vida y 20 puntos de chakra. Cuando se encuentra en Modo Explosivo Nvl 2 , Madara se cura asi mismo un 15% del daño ninjutsu que produzca y obtiene supercuerpo.
PASIVA 2 Y: Madara es inmune a malos estados, interrupción y daños de ninjutsu puro. Ademas, el primer enemigo que ataque a Madara al iniciar la ronda, aumenta en 1 turno el enfriamiento de su habilidad esotérica. Cuando se encuentra en Modo Explosivo Y Nvl 2 , Madara se cura asi mismo un 10% del daño ninjutsu que produzca y obtiene supercuerpo Nvl 2.
Información traducida de Konoha Proxy
Acá está el avance en Español y el nuevo Mal Estado que da el Madara con su avance, explicado y un gameplay en China para ver los madrazos :v
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