Esotérica: causa daños de viento y combo adv5 a 9 unidades del bando enemigo, seguido de derribo al enemigo seleccionado. Si la unidad seleccionada tiene Marca Hiraishin, el daño aumenta un 40% y causa interrupción.
CDinicial: 1 / CD:2 / Chakra: 40
Ataque: causa daños de viento a una fila al azar, luego incrementa un 6% su ataque, probabilidad de causar retroceso.
Combo: persigue flote bajo causa derribo y Marca Hiraishin, esta habilidad no puede ser evadida y puede usarse 2 veces por turno. Si el chakra del grupo es superior a 60, Minato robará todos los ataques estándar de la victima.
Pasiva 1: cuando Minato esta en el campo, cuando un ninja de la formación usa combo, incrementa su probabilidad de combo en 6% y adquiere 10 de chakra.
Pasiva 2: Minato puede esquivar combos, y cuando esquiva recupera un 6% de vida, además, si alguien ataca a Minato, tiene un 65% de probabilidad de caer en Marca Hiraishin.
información sacada de konoha proxy (traducido del inglés y portugués)
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