1. Instancia de Equipo por Tiempo Limitado - Teletransporte (2 semanas)
2. Ajustes de equilibrio - Colmillo Añil
• Efecto de [Técnica mágica - Muñeca de Agua] modificado a: Inflige daño de [agua], [Interrupción] y [Flote Alto] al objetivo seleccionado. Esta habilidad acierta [Seguro] y tiene un bono extra de [Golpe Crítico]. Si el objetivo ya ha sido acertado por esta habilidad, esta habilidad reduce adicionalmente el daño de las habilidades de tipo [Ataque Normal] del objetivo en un [40%] (no acumulable, dura hasta el final del turno).
• Efecto de [Trueno de Niebla venenosa] modificado a: Inflige daño de [relámpago] y [agua] al equipo enemigo seleccionado, además de aplicar [Parálisis] y [Envenenamiento] que no se puede disipar o evitar. Tras su uso, si el chakra del lanzador no es inferior a [40] puntos, el efecto de parálisis pasa a ser uno que no se puede disipar o evitar.
Ajustes de equilibrio - Pupila Carmesí
• Efecto de [Técnica fuego flor de bálsamo - Combo] modificado a: [Se desencadena con al menos 10 ataques seguidos]. Produce daños de [fuego] a 2 unidades enemigas acompañado de [Incendio]. Si la vida del lanzador no es inferior al [60%], el Incendio causado pasa a ser un efecto que no se puede disipar o evitar.
• Efecto de [Sin par] modificado a: Desde el turno de la derrota: al inicio del siguiente turno, resucita con un [25%] de vida y reduce el [CD del Esotérico] propio en 1 turno. Pupila Carmesí activará [Genjutsu - Espejo Ilusorio] 1 vez cuando esquive por primera vez en cada turno. [Genjutsu - Espejo Ilusorio]: Cancela el estado [Sellado de Puntos] del equipo aliado, cambia el límite de chakra del equipo aliado a [100], y recupera [5] puntos de chakra a cada objetivo. Restablece el [CD del Esotérico] a cero.
Ajustes de equilibrio - Sasori [Hiruko]
• Efecto de [Arte Eterno] modificado a: Sasori tiene [Inmunidad a situaciones de Mal estado] y [estado de Combo]. Él y sus [Marioneta] invocada infligen [Envenenamiento] adicional que no se puede disipar o evitar cuando causan daño de taijutsu. Además, el [Ataque] y el [ninjutsu] de Sasori crecen un [8%] cuando [Marioneta·- Espada], [Marioneta·- Lanza] y [Marioneta·- Garra] del equipo aliado usan habilidades de tipo [Ataque Normal].
Eventos semanales
1. Reembolso de Consumo Acumulado
2. 7 días de Felicidad
3. Reembolso de Consumo Diario
4. Boutique de Konoha
5. Reembolso de Conjuro
6. Apoyo Víncul*
7. Golpe de Suerte
8. Renovación de Medalla Jonin
9. Cofre de Bijuu
10. Feria de Cohetes
11. Aplasta-Huevos
12. Búsqueda del Tesoro 9 Estrellas
13. Venta Especial de Konoha
14. Incentivo de Tarea
15. Alubias de Primavera
16. Puzzle de Konoha
17. Batalla del Dharma
18. Compra Limitada
Encuesta de comentarios de jugadores
Semana del 12 de Junio de 2025
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