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[ Ninjas ] CAMBIOS EN LOS TALENTOS 3.0 - PERSONAJES PRINCIPALES

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Publicado 2018-04-12 21:23:12Mostrar todoOrden inverso
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PERSONAJES PRINCIPALES - TALENTOS

»NARUTO ONLINE 3.0«

INTRODUCCIÓN

Algunos talentos solo han mejorado la traducción, sin embargo otros lo han remodelado [reworked].

Hago esto por el bien de la comunidad y estar actualmente informados de los cambios, comentar si tienen alguna sugerencia de otro talento que me halla faltado. Saludos a todos.

1

[FILA]

————————————

2

[COLUMNA]

————————————

abc

[ALINEACIÓN O FORMACIÓN (MOSTRANDO TODAS LAS CASILLAS DISPONIBLES)]

————————————

puño

»Puño Escarlata«

1

Técnica Terrestre - Técnica de superpuño de roca

Causa daños Ninjutsu y Taijutsu a 4 unidades enemigas, provocando a la unidad seleccionada [Derribo]. Además, genera un [Escudo] para toda tu alineación en base al 20% de tu [Resistencia].

2

Técnica Terrestre - Técnica roca superligera

Al usarse, otorga un ataque estándar adicional para la alineación amiga seleccionada. También cancelará 1 capa de [Debuffs] en las unidades afectadas. (No se puede superponer con los efectos de otros ataques estándar).

3

Técnica Terrestre - Técnica de endurecimiento

Genera un [Escudo] para 2 unidades de tu equipo con la menor vida, en base al 20% de tu [Resistencia].

4

Fuerza Interior

Cuando se sufre daño, esta unidad tendrá el [Ataque] aumentado en un 7% y la [Defensa] aumentada en un 4%.

5

Postura de la victoria decisiva

Todas las unidades de tu alineación que tengan un [Escudo] tendrán su Ninjutsu y [Ataque] aumentados en un 30%.

6

Técnica Terrestre - Técnica de roca pesada

Al comienzo de una batalla, genera un [Escudo] para todas las unidades de tu equipo basado en el 50% de tu [Resistencia].

7

Cuerpo de Hierro

Inmune a [Flote bajo], [Flote Alto], [Retroceso] y [Derribo]. También tendrá su [Defensa] aumentada en un 100%.


8

»Pupila Carmesí«

8

Técnica Ígnea - Técnica llamas de dragón

Causa daños Ninjutsu a 7 de las unidades del oponente en el campo, además, la unidad seleccionada sufrirá [Flote alto].

9

Técnica Ígnea - Técnica inflamación gris

Ataca a la unidad del oponente en la primera fila y tiene altas posibilidades de causar [10 COMBO].

10

Técnica Secreta del Loto Rojo

Al comienzo de una batalla, aumenta el Ninjutsu y la tasa de combo a todas las unidades de [Técnica esotérica] en tu campo en un 40% y dura 3 rondas.

11

Chakra Nirvana

Antes de cada acción, recupera 20 puntos de Chakra y una pequeña cantidad de [Vida].

12

Espejo Mortal

Antes de cada acción, reduce la [Resistencia] de todas las unidades en el campo del oponente.



13

»Filo Nocturno«

1

Corte de Rayo Sellador

Causa daños de atributo Rayo [Taijutsu] y [Acupuntura]. (Las unidades que sufren de [Acupuntura] no pueden usar habilidades misteriosas).

1

Armadura de Técnica Relámpaga

Cuando se usa, esta unidad inmunizará contra todos los [Debuffs] y lanzará 3 ataques estándar, al mismo tiempo, esta habilidad aumentará la tasa de golpes críticos del ninja en un 15%, dura 1 ronda.

Nota: Al usarse después de haber adquirido algún [Debuffs], esta habilidad no la limpiará.

1

Espada Asesina Relámpago

El enemigo más debil del campo, es atacado y tiene cierta probabilidad de causar [Flote alto].

1

Asalto Especial Anbu

Si tu Personaje Principal está en el campo, tu Campo entero tendrá su [Ataque] aumentado en un 25%, también, cuando las unidades en tu campo usen un ataque de atributo [Taijutsu], se curarán en un 25%.

1

Naturaleza de Guerrero

Al comienzo de una batalla, 3 ninjas de tipo [Espada] se volverán Inmunes y su [Resistencia] se incrementará en un 100%, dura 2 rondas.

1

Flujo Mental

Cuando tengas al menos 20 puntos de Chakra, aumenta el [Ataque] de esta unidad en un 2% por cada punto de Chakra adicional que quede.



CONTINUA ABAJO ———>

:D





Último post Autor zEternalx Edición 2018-04-12 21:23:12
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Publicado 2018-03-18 08:12:45Mostrar todo
3#

viento

»Bailarina Vendaval«

1

Tornado

Causa daño tipo Ninjutsu de atributo Viento a una unidad seleccionada, esta habilidad también causará [Ceguera].

1

Rasengan Gigante

Causa daño de Ninjutsu y Taijutsu al equipo completo del oponente . La unidad seleccionada sufrirá de [Retroceso], además, causará daño a la fila detrás de ella. Después de usar esta habilidad 2 veces, su tiempo de enfriamiento será de 3 rondas.

1

Danza Ventosa

Ataca a una unidad del oponente en la primera fila con grandes posibilidades de causar [10 COMBO].

1

Técnica Aérea - Onda de torbellino violento

Ataca hasta 3 de las unidades del oponente en la primera columna con una posibilidad fija de causar [Retroceso]. La unidad en retroceso causa daños a toda la fila detrás de ella.

1

Técnica Aérea - Ondas de Vacío

Se desencadena tras [10 COMBO], causa daño de atributo viento a 3 de las unidades del oponente.

1

Protector de las Flores

Antes de cada acción, genera un [Escudo] para 3 ninjas Femeninas en tu campo basado en el 20% del atributo [Resistencia].

También cancelará 1 [Debuffs] sufrido.

1

Danza del Viento

Al comienzo de una batalla, cada unidad en la misma columna que tu personaje principal tendrá su Ninjutsu y [Resistencia] aumentada en un 40%, dura 5 rondas.

1

Coordinación de Chakra

Si tu personaje principal está en el campo, cuando tu alineación recupere Chakra, las unidades que recuperen Chakra recuperarán el 10% de la vida.

1

Reina Imponente

Por cada unidad femenina en tu equipo, el Ninjutsu y el [Ataque] de esta unidad aumentarán en un 25%.

1

Superseducción - Técnica del harém imperial

Al comienzo de una batalla, 3 unidades masculinas del oponente sufrirán [Ceguera].


agua

»Colmillo Añil«

1

Curación y Resurrección

Recupera el 25% de [Vida] de las unidades en tu campo según el atributo Ninjutsu de la unidad, y también elimina todos los [Debuffs].

1

Neurotoxina

Cuando esta unidad causa un golpe crítico, la unidad que recibió el golpe sufrirá de [Caos], dura 1 ronda.

1

Absorción de Almas

Recupera 10 puntos de Chakra y un 10% de tu [Vida] cada vez que muere una unidad. Se puede activar hasta 6 veces en cada ronda.




Último post Autor zEternalx Edición 2018-03-28 02:24:09
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Publicado 2018-03-21 08:45:13Mostrar todo
5#
  • darknes132 Publicado 2018-03-20 03:44:45
  • oye te falto uno en el pupila carmesi

Cual amiwis ?

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Publicado 2018-03-22 05:42:27Mostrar todo
8#
  • darknes132 Publicado 2018-03-22 04:14:13
  • falto el tecnical ignea prision celestial

Estimado, ese talento esta sin cambios hasta la 4.0.

Daré más detalles cuando venga esa versión. Gracias de igual manera ^^!.


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Publicado 2018-03-28 08:01:19Mostrar todo
13#
  • DeadGhost Publicado 2018-03-28 00:41:40
  • Por fin alguen que se digna a hacer este post, porque los chinos como siempre haciendose............ gracias por tu aporte. ¿Lo actualizaras para aclarar el cambio de habilidades de otros ninjas o sera dedicado solo a los protagonistas?

trataré de traer los cambios de la 2.0 y 3.0 de los ninjas del juego. Gracias por tu apoyo.

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Publicado 2018-07-28 01:12:06Mostrar todo
21#
  • Zentos Publicado 2018-06-14 00:29:31
  • Al final están todos los cambios aquí o falta algo? quede con la duda. buen aporte por cierto.

Estan todos con respecto a los personajes principales

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