CAMBIOS EN LOS NINJAS [TALENTOS]
»NARUTO ONLINE 3.0«
Si han no han visto mi anterior post de los cambios en los talentos de los personajes principales aqui les dejo el li
»Naruto [Chakra 9 colas] 3*«
Enfurecimiento
Aumenta el [Ninjutsu] y el [Ataque] de esta unidad en un 0.8% por cada 1% de [Vida] perdida.
»Naruto [Chakra 9 colas] 4*«
Enfurecimiento
Aumenta el [Ninjutsu] y el [Ataque] de esta unidad en un 1.2% por cada 1% de [Vida] perdida.
»Jiraiya [Guerra de los tres ninjas]«
Técnica Terrestre - Pantano de la muerte
Al comienzo de una batalla, reduce la [Resistencia] de todas las unidades del oponente en un 20% durante 2 rondas. Al hacerlo, también causará una pequeña cantidad de daño.
»Tsunade [Guerra de los tres ninjas]«
Ninjutsu - Regeneración
Recupera una gran cantidad de puntos de [Vida], simultáneamente, aumentará su tasa de [Golpe Crítico] en un 15%, dura 2 rondas.
»Gai«
Divina Juventud
Al comienzo de una batalla, aumenta el atributo de [Ataque] a las unidades de tu alineación en un 30%, dura 3 rondas.
»Sasuke [Playboy]«
Playboy
Al comienzo de una batalla, hasta 9 unidades [Femeninas] de tu campo recibirán un [Escudo] basado en el 40% de su [Resistencia], el [Ninjutsu] y [Ataque] también aumentarán en un 30% y durará 3 rondas.
»Tenten [Gran Guerra Ninja]«
Crítico a placer
Al comienzo de una batalla, aumentará la tasa de [Golpe Crítico] de tu equipo en un 15% y durará 3 rondas.
»Shimura Danzo«
Ambición
Cada vez que una unidad es derrotada, esta unidad recuperará 10 de Chakra y un 10% de su [Vida], esto se puede activar 6 veces cada ronda.
»Yamanaka Fu«
Protector de la Raíz
Al comienzo de una batalla, genera un [Escudo] para 9 ninjas del elemento Fuego o Rayo de tu campo en ba
»Temari [Reunión Hokage]«
Escudo protector de la arena oculta
Al comienzo de una batalla, genera un [Escudo] para 9 ninjas del elemento Viento o Tierra de tu campo en ba
»Gaara 3*«
Protector del Reino del viento
Al comienzo de una batalla, genera un [Escudo] basado en el 20% de la [Resistencia] de esta unidad para todas las unidades del elemento Viento de tu equipo. Antes de cada acción, genera un [Escudo] para esta unidad basado en el 20% de su [Resistencia].
»Gaara [Quinto Kazekage]«
Encantamiento del elemento arena - Infierno de arena
Lanza una barrera que aumenta en un 40% los atributos de [Ataque] y [Ninjutsu] para los ninjas de elemento Tierra y Viento en tu campo. Además, generará un [Escudo] para 2 ninjas basado en el 40% de [Resistencia] de esta unidad mientras duré la barrera.
»Chiyo [10 Marionetas de Chikamatsu]«
Movimiento secreto blanco - Ataque apoyo terrestre
Dar Combo al enemigo [Derribo], produce [Flote alto]. Puede realizarse 3 veces por ronda.
Movimiento secreto blanco - Ataque ba
Dar Combo al enemigo [Flote alto], produce [Retroceso]. Puede realizarse 3 veces por ronda.
»Orochimaru[Guerra de los tres ninjas]«
"Espada Kusanagi"
Acierta seguro, causa daño a una unidad seleccionada y causará [Flote Alto]. Cada vez que una unidad seleccionada sea derrotada por esta habilidad, su tiempo de enfriamiento se reducirá a 0 rondas.
"Ambición"
Cada vez que una unidad es derrotada, esta unidad recuperará 10 Chakra y un 6% de su Vida, esto se puede activar 6 veces en cada ronda.
"Transacción de vida"
Después de que Orochimaru es derrotado, él puede ser revivido usando un ninja de tipo [Sonido Oculto], el ninja de [Sonido Oculto] con menos vida será utilizado.
»Orochimaru [Traidor de Konoha]«
"Ambición"
Cada vez que una unidad es derrotada, esta unidad recuperará 10 Chakra y un 6% de su Vida, esto se puede activar 6 veces en cada ronda.
"Transacción de vida"
Después de que Orochimaru es derrotado, él puede ser revivido usando un ninja de tipo [Sonido Oculto], el ninja de [Sonido Oculto] con menos vida será utilizado.
»Jugo«
"Poder del sello conjurador"
Al comienzo de una batalla, genera un [Escudo] para todas las unidades de [Marca maldita] basado en el 50% del atributo ba
»Mabui«
"Escudo protector de la nube oculta"
Al comienzo de una batalla, genera un [Escudo] para 9 ninjas del elemento Trueno o Agua de tu campo en ba
»Cee«
"Genjutsu de Técnica Relámpago - Columna relampagueante ilusora"
Costo del chakra cambio 20 a 0.
Provoca que hasta 9 unidades de elemento que no son de Rayo de ambos campo, tengan cancelados sus [Buffs] y [Escudos], además, estas unidades sufrirán [Ceguera] durante 1 asalto.
»Chirabi [7 espadas] «
"Yo"
Dará un ataque estándar extra a una unidad seleccionada de tu alineación(no se puede combinar con otros ataques estándares adicionales dados por otros ninjas), la unidad seleccionada también será inmune a [Interrupción], durará 2 rondas.
“Instructor de transformación en bestia con colas”
Al iniciar el combate, añade un [Escudo] basado en el 40% de la [Resistencia] de esta unidad; para 9 [Personas columna]. Además, su Ninjutsu y [Ataque] también aumentarán en un 30% y durará 3 rondas.
Nota: Incluido para clones como el que pone [Naruto Sabio].
»Ai [Cuarto Raikage]«
"Protección del elemento rayo"
Cuando se usa, esta unidad inmunizará contra todos los [Debuffs] y lanzará 4 ataques estándar, al mismo tiempo, aumentará la tasa de [Golpe Crítico] en un 15%, dura 1 ronda.
Nota: Al usarse después de haber adquirido algún [Debuffs], esta habilidad no la limpiará.
"Técnica Relámpago - Bomba Rayo"
Dar combo al enemigo de [Flote alto], produce [Derribo] y [Inmovilización].
»Ao«
"Escudo protector de niebla oculta"
Al comienzo de una batalla, genera un [Escudo] para 9 ninjas del elemento Fuego o Agua de tu campo en ba
»Akatsuchi«
"Escudo protector de roca oculta"
Al comienzo de una batalla, genera un [Escudo] para 9 ninjas del elemento Tierra o Fuego de tu campo en ba
»Kurotsuchi«
"Elemento ebullición - Técnica de cal solidificada"
Causa daño de atributo Tierra y Agua, hasta 4 unidades de la alineación del oponente, también causará que las unidades afectadas sufran de [Ralentización] durante 2 rondas. (Durante el estado, la unidad afectada solo comenzará su acción al final de la ronda).
"Poder de la tierra"
Aumenta el Ninjutsu de Kurotsuchi en un 12% por cada ninja de elemento Tierra en tu alineación.
»Hidan«
"Cuerpo inmortal"
Si esta unidad es derrotada, resucitará 2 rondas más tarde con el 30% de sus puntos de [Vida].
»Hidan [Imitación de Sangre]«
"Castigo incandescente"
Causa daños a 6 ninjas que sufren de [Marcado], incluido él mismo.
"Cuerpo inmortal"
Si esta unidad es derrotada, resucitará 2 rondas más tarde con el 40% de sus puntos de [Vida].
»Konan«
"Angel divino"
Al comienzo de una batalla, genera un [Escudo] para 9 unidades [Conocer] de su campo en ba
»Tobi«
"Ataque derrumbamiento de puño de hierro"
Provoca cierto daño a la unidad seleccionada y sufrirá de [Combo avanzado] e [Ignición].
»Pain. Senda Asura«
"Ojo de Rinnegan - Taijutsu"
Al comienzo de una batalla, todas las unidades de atributo [Ojo de Rine] en tu campo tendrán su [Ataque] aumentado en un 40%, dura 3 rondas.
»Pain. Senda Infernal«
"Técnica de palma mística doble"
Cura 2 unidades con el menor número de puntos de [Vida], también cancelará 2 [Debuffs].
"Absorción de Almas"
Recupera 10 puntos de Chakra y un 10% de su [Vida] cada vez que muere una unidad. Se puede activar hasta 6 veces en cada ronda.
"Ojo de Rinnegan - Defensa"
Al comienzo de una batalla, todas las unidades de atributo [Ojo de Rine] en tu campo tendrán su [Defensa] aumentado en un 60%, dura 3 rondas.
»Pain. Senda Animal«
"Ojo de Rinnegan - Ninjutsu"
Al comienzo de una batalla, todas las unidades de atributo [Ojo de Rine] en tu campo tendrán su [Ninjutsu] aumentado en un 40%, dura 3 rondas.
»Pain. Senda Humana«
"Ojo de Rinnegan - Mente"
Al comienzo de una batalla, todas las unidades de atributo [Ojo de Rine] en tu campo tendrán su [Combo Rate] aumentado en un 60%, dura 5 rondas.
»Pain. Senda Espectral«
"Técnica de sellado - Absorción de sello"
Genera un [Escudo] para la unidad seleccionada, se basa en el 80% de la [Resistencia] de esta unidad. Además, limpiará todos los [Debuffs] y los inmuniza durante 1 ronda.
"Ojo de Rinnegan - Resistencia"
Al comienzo de una batalla, todas las unidades de atributo [Ojo de Rine] en tu campo tendrán su [Resistencia] aumentado en un 60%, dura 3 rondas.
»Kabuto«
"Sanación yin"
Cuando Kabuto está en el campo, todas las unidades de [Sonido Oculto] se curarán a sí mismas un 10% de su daño hecho al enemigo.
"Ensayo corporal"
Hace una pequeña cantidad de daño a todas las unidades que tengan [Sello maligno] en tu alineación. Se puede activar 2 veces cada ronda.
»Kankuro«
"Movimiento secreto negro - Tres grandes tragedias"
Tipo de daño cambiado de [Taijutsu] a [Ninjutsu].
»Kankuro [Gran Guerra Ninja]«
"Movimiento secreto negro - Tres grandes tragedias"
Tipo de daño cambiado de [Taijutsu] a [Ninjutsu].
»Chojuro«
"Poder del agua"
Aumenta el [Ninjutsu] de Chojuro en un 6% por cada ninja de elemento Agua en tu alineación.
»Sasori [Manipulación de 100 Marionetas]«
"Movimiento secreto rojo - Manipulación de 100 marionetas"
Convoca hasta 4 títeres. Si tienes al menos 4 marionetas con vida, causa daño Taijutsu en 9 unidades enemigas, las envenena y la unidad seleccionada sufre [Flote bajo].
Enfriamiento inicial : 0 rondas.
"Llamada de marionetas - Brigada de marionetas"
Convoca a 1-3 títeres. Las marionetas causan envenenamiento.
"Combo de fuego"
Se desencadena tras 10 ataques seguidos, ataca a 2 enemigos al azar y produce [Incendio]. Gana un ataque estándar.
»Namikaze Minato [Cuarto Hokage]«
"Espacio tiempo - Descarga de Rasengan"
Causa daño de atributo viento en la unidad seleccionada y también causará que la unidad sufra [Derribo], [Interrupción] y [Marcado]. Si la unidad objetivo ya sufre de [Marcado], toda la alineación del oponente sufrirá daños y [Interrupción].
»Darui«
"Elemento vendaval - Pantera"
Tipo de daño cambiado de Agua - Trueno a Trueno.
»Kakashi [Espada de Ejecutor]«
"Kamui"
El enemigo seleccionado sufre daños Ninjutsu acompañados de [Derribo], además quita [Buffs] y [Escudos]. Si se mata con esta habilidad, el enemigo no podrá revivir.
Gracias por la informacion. una pregunta ¿ya estos cambio están hecho en el juego ? o ¿tenemos que esperar que lo ponga en la descripción de cada personaje?
ya están hechos, solo que no actualizaron la descripción de cada habilidad.
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