Bueno lean el post de mitsuki y apoyen si así lo entienden.
las casi 30 páginas de respuesta reflejan el descontento general y para no perder la esencia quiero resumir los que parecen ser las causas de esta reacción que parece haber sido catalizada con esta nueva función de práctica animal donde aún no pusieron los elementos necesarios en las tiendas que no son en cupones.
De igual modo los invito a añadir o eliminar las causas que ustedes entiendan, así que estaré editando esta lista conforme a sus criterios. Aunque intentaré resumirlos para mejor comprensión.
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Motivos para el descontento general.
• Rechazo de los nuevos sistemas.
• Muerte y abandono de servidores
• Eventos.
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Los nuevos sistemas
Hay muchas cosas que se podrían decir sobre este punto, la falta de información en español hace que todos vayamos a otras regiones a buscar datos y comparamos mucho lo que se hace allí y como se hace aquí cosa que nos genera una falsa expectativa.
Por otro lado el ¨elemento sorpresa¨ de encontrarnos con los nuevos sistemas, que no anuncian ¨de manera oficial¨
Además la falta de retroalimentación o contacto con los usuarios ya que no se tiene en cuenta la opinión ni ANTES ni después de introducir los cambios al juego
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Muerte y abandono de servidores
La polémica en torno a este punto se basa mayormente en que muchos servidores terminan sin jugadores suficientes para desarrollar los eventos y en la desigualdad de los servicios entre grupos de servidores por ejemplo los que aún no tienen mundo sabio entre servidores.
El descontento en este punto ha llevado a sugerir cosas como no abrir nuevos servidores, o implementar fusiones aceleradas.
Sin entrar en un debate más profundo, quizás se podría decir que si cada servidor tuviese elementos como mundo sabio y guerra ninja entre servidores podría ser que esto alentara más a los jugadores a no abandonarlos.
Por otro lado también tener en cuenta que hay quien simplemente se aburre del juego o quiere empezar de cero.
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Eventos
Este punto es sencillamente fácil de resumir la mayoría no están felices con los eventos
Yo pienso que con una adecuada comunicación entre los que planifican los eventos y los usuarios podría arreglarse este asunto.
Por otro lado ES IRREAL esperar que nos pongan ninjas como kisame samehada en un evento al mismo precio por ejemplo que en los servers de NA.
Los que piden ¨más eventos free to play¨, en realidad tienen que tener en cuenta que no hay eventos exclusivos para los free to play. Los eventos con lingotes excluyen a los jugadores que no recargan SIN EMBARGO los eventos que no requieren lingotes son para ambos free o p2w de modo que con lingotes se podría obtener buena ventaja de los eventos que no están limitados o regulados por un número máximo de lingotes.
Ahora bien si pedimos más opciones o que nos ajusten lo que tenemos quizás nos den mejores eventos, pero para esto es necesario cuando salga un evento por ejemplo decir claramente lo que no nos gusta en un post y lo que propondríamos para cambiarlo. Simplemente decir pesca es un bodrio no lleva a nada.
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Resumiendo
Hay dos cosas esenciales a mi modo de ver.
Primero, que encontremos a alguien del lado de la empresa con la disposición de escucharnos.
y
Segundo, saber con certeza lo que queremos pedirles y no inundarles con mil quejas inspiradas en nuestra experiencia del juego.
Sobre este último punto los invito a expresarse en este tema a ver si logramos una petición unida con las cosas que nos gustaría mejorar de este juego que al final queremos seguir disfrutando.
salud
Apoyo lo que dices, pero mas resumido aun:
Todo lo genera una notoria falta de comunicación por parte de la empresa, desde mi punto de vista esto es la causa principal del declive de este juego en la comunidad LATAM y ESP, me explico, si el staff o las personas de la administración informaran de porque se están haciendo las cosas como se están haciendo al menos tendríamos su punto de vista y algunos hasta podríamos comprenderlo, seguramente la amplia mayoría seguirían molestos, pero al menos se nos da información y nos sentimos parte del sistema, ver semana tras semana como se nos ignora y como dejan que pase el tiempo sin hacer nada para remediar la situación hace que en el cliente/jugador promedio nazca una sensación de dejadez y desilusión que solo anima al abandono del juego.
No es un secreto que si una empresa informa y mantiene aunque sea un pequeño feedback con el cliente/jugador esto conduce a un mayor beneficio para ambas partes, la empresa conseguirá más ingresos y el jugador disfrutará más de su experiencia ingame.
THOR S4
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