Alguien se sabe alguna formación fuerte con Pain senda animal? es el que me dieron pero como que lo veo poco útil
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Ese Pain el mas Defensivo de todos los Pain pero su básico causa 4 ataques seguro y no puede ser defendido por nada algo bastante efectivo contra los hyugas tambien esta que solo hace cadena con 10 golpes y su panda con superarmadura deja mucho que decir
En tal caso te puedo ofrecer esta formación si tienes otro pain dímelo y puedo ver si puedo hacer una formación con el con esta formacion tiene combo de 8/8 excepto con Pain que no puede hacer cadena con el rino. como ves es extremadamente defensiva y anti-me
Hola que tal, de hecho por ahora es el único pain que tengo disponible, pero le intente una variante aprovechando que su ataque es de blancos fijos le combino con tenten y kiba, también esta la variante ten ten por Iruka resulta muy efectiva, pero hay que tener un buen timing para hacer combos de 10 en todos los turnos. Saludos''
Para sacar provecho a ese pain (la menos útil de todos, no es la más defensiva, ese puesto se lo lleva Gakido {Senda Espectral}) tendrías que usar otros ninjas en específico (ésta es su mayor desventaja, ya que necesita mucho para brillar), la formación que muestra Robotteozx no funciona, ya que no está aprovechando ninguna de las fortalezas de Chikushodo (siendo solo un team con combo alto sin muchas fortalezas). Así que explicaré como usarla a su máximo potencial y como sacarle el mayor provecho posible y haciendo que deje de ser un ninja "inútil" (sin el apoyo correcto lo es). Así que comencemos:
Ventajas de Pain - Chikushodo (Senda animal):
1- Aumenta el ninjutsu de todos aliados con atributo Rinnegan.
2- Esotérico de primer turno que produce "Marcado" sobre 4 unidades.
3- Su ataque básico ataca a un máximo de 4 unidades ignorando protección, es daño de taijutsu (Importante tener esto en cuenta).
4- Posee un perseguir de combo alto/ataques seguidos/10 hits, etc.,(como deseen llamarlo) que provoca daño de tajutsu a 3 unidades (Importante tener esto en cuenta).
5- Al inicio de combate trae una invocación que posee super armadura basada en sus atributos (no puede sufrir estados de perseguir).
En papel parece que es un ninja muy completo y poderoso, pero en realidad en la práctica es lo contrario, así que debemos ver que hacer para cambiar esto.
Ya mencionadas las ventajas pasaré a explicar como aprovecharlas.
1- Se puede usar este ninja con otros ninjas con atributo Rinnegan para aprovechar el buff y reciba otros buffs, ya que los pain se buffean entre ellos (ésta es la ventaja menos sobresaliente ya que no aporta mucho).
2- Marcado es un debuff (estado negativo/mal estado) que reduce 30% la defensa y resistencia del ninja marcado (esto será un factor muy útil explicado más adelante), también otros ninjas interactúan con éste debuff. Konan, Hidan, Minato son lo únicos ninja que hay por el momento que interactúan con dicho debuff. Así que habría que usarla con uno de estos ninjas para aprovechar el marcado.
3- Su ataque básico es inmune a protección e impacta a 4 unidades, esto quiere decir que habilidades como el esotérico de hinata o la pasiva de neji no funcionan contra éste ataque, también hay que tener en cuenta que el daño es de taijutsu, lo cuál será muy importante a la hora de armar un team usando a éste ninja.
4- Podría decirse que es el mismo punto que el anterior, perseguir de combo alto a varias unidades y con daño de taijutsu.
5- La invocación que trae al inicio del combate puede ser muy útil usada correctamente, ya que puede servir de protección para un ninja importante.
Ya habiendo aclarado todos los puntos anteriores pasaré a mostrar el team que es lo mejor que se puede usar con este ninja y por qué.
Así es como quedaría el team a usar con Chikushodo aprovechando al máximo su potencial, ahora pasaré a explicar el por qué cada ninja fue seleccionado para el team. Empecemos con el personaje principal:
Colmillo Añil: fue selecionado por el hecho de que sus pasivas funcionan extremadamente bien con chikushodo (especialmente con la pasiva "Envenenamiento"). Envenenamiento hace que los ninjas del team que apliquen daños de tajutsu también produzcan envenenamiento, por lo que cualquier daño de taijutsu produce veneno (el cuál se acumula hasta 4 veces), (el envenenamiento también funciona con esotéricos y ataque básicos que hagan daño mixto, siempre y cuando haga daño de taijutsu incluído). Por lo que los ataques básicos y perseguir de chikushodo producirán envenenamiento. La pasiva "Neurotoxina" hace que nuestro presonaje principal cause inmovilización al causar daño crítico (el cuál es garantizado con el perseguir bisturí de chakra, que es el que usamos). Y usamos curación tanto en ataque básico como en esotérico para aumentar la sustentabilidad del team y no hace falta que usemos otros esotéricos.
Kiba [Gran Guerra Ninja]: Kiba es el mejor amigo de Colmillo Añil cuando se refiere a jugar en ba
Konan: El esotérico de konan hace daño al ninja seleccionado y hasta 9 unidades enemigas con marcado, lo cuál se convierte en una buena cantidad de daño en area usada correctamente. Sus ataques básicos producen marcaje, probabilidad muy alta de esquivar el primer ataque. Lo más importante al iniciar el combate aumente el ninjutsu y taijutsu en 30% al igual que otorga un escudo hasta 6 unidades aliadas con atributo Akatsuki.
Como podrán ver todos aprovechan o benefician al pain en cuestión, es muy importante tener en cuenta que el marcado es de suma importancia en este team ya que al reducir la resistencia de los enemigo más daño causará el envenenamiento. Su combo máximo es de 6, no es un combo muy alto pero es mucho más letal que muchos combos altos, en este juego es más importante y beneficioso los buffs y las utilidad que combos largos, es preferible (y mucho más daño) tener un combo de 5 o 6 con 130% de buff que un combo de 8 o 9 con 0% de buff.
Importante: Al momento de armar el team siempre pongan primero a chikushodo y luego a konan, el juego usa las pasivas dependiendo del orden que usan al introducir los ninjas al team, de esta manera se asegurar que el escudo que pone konan también lo tenga el panda de chikushodo, lo cual aumentará la cantidad de daño que mitigará.
PD: Dependiendo de quien quieren que sea su iniciador principal (Acción 1) pueden intercambiar la fila de arriba con la de abajo, es decir intercambiar a konan con kiba y a colmillo con chikushodo. Esto no influye en la cantidad de combo ni nada por el estilo, ya sería a gusto personal y dependiendo de que invocación quieren que reciba más daño, generalmente el ninja situado en la fila central recibe la mayor cantidad de daño debido a su posición, por ende yo prefiero tener al panda en esa posición.
PD2: Con respecto a la invocación se pueden usar otras como por ejemplo el camaleón pero queremos que nuestro main use su perseguir que causa inmovilización debido a su pasiva de neurotoxina, al usar a gamachu (o gamaken si lo tienen) aseguramos que cada combo que hagamos cause inmovilización (que usada correctamente negará mucho daño del oponente) y aplicarán las 4 acumulaciones de veneno.
PD3: Konan está muy barata en el evento que está en curso, gastando todos los puntos del evento en ella y adicionalmente invirtiendo 2700 cupones/lingotes es garantizado que la obtengas, con respecto a kiba gran guerra ninja fue el ninja entregado en el anterior mes como recompensa por el login diario.
Espero que esto te sirva de ayuda y te sea útil, así tiene todo esto es cuenta y le saques el mayor provecho posible y explotes todo su potencial. Sé que el post se me hizo bastante largo pero necesitaba explicar varios puntos para que se entendiera todo.
Vale si justo andaba buscando alguna variante porque ya la tengo algo difícil contra los Pain y tengo que aprovechar el que tengo gracias juntaré los cupones y en el próximo evento voy por Konan, en este me fui por Ten ten y las mejoras de rollo de corazón. Gracias y saludos!.
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